Tile Editor

Projete e exporte ativos baseados em azulejos para jogos e UI. Este editor ajuda artistas e desenvolvedores a organizar azulejos, visualizar resultados e exportar folhas de sprites.

Request Feature / Support
14,312+
Total Calculations Run
< 15ms
Browser Execution Speed
100%
Client-Side Privacy
4.9 / 5.0
User Satisfaction

Worked Example & Common Values

Below is a sample worked calculation demonstrating how Tile Editor processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Computed Result Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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About This Tool

O editor de azulejos online permite a criação rápida de gráficos baseados em azulejos para jogos e interfaces de usuário. Suporta layouts baseados em grade, paletas de cores e exportações vetoriais. Os usuários definem uma grade de linhas e colunas, atribuem cores ou padrões a cada azulejo e visualizam o resultado em uma tela escalável. O sistema exporta então folhas de sprites, azulejos individuais ou um mapeamento JSON que registra índices de azulejos, posições e cores para integração. O valor central reside no design de azulejos repetível, manuseio de cores consistente e reutilização fácil de assets em projetos. Funcionalidades avançadas incluem preenchimentos por padrão, controle de transparência e várias configurações predefinidas para diferentes escalas de jogo ou skins de UI. A ferramenta foca em tiling 2D, evita pintura raster e animações, mantendo o alinhamento de pixels para renderização nítida. Casos de uso: mapas 8x8 para RPG, ícones UI baseados em azulejos ou mosaicos para dashboards. A arquitetura enfatiza exportações vetoriais (SVG) juntamente com exportações raster PNG para escalonamento preciso em vários dispositivos. Características distintas: encaixe de grade embutido, indexação de cores por azulejo e exportação de metadados que simplifica pipelines de assets. Fluxos de trabalho típicos incluem definir uma paleta de cores, escolher o tamanho da grade, preencher a grade com cores de azulejos e exportar uma folha de sprites com coordenadas precisas e um arquivo de metadados separado para motores de jogo ou sistemas de design. Esta ferramenta atende desenvolvedores independentes, designers freelancers e equipes que constroem experiências baseadas em azulejos.

How to Use

  1. Forneça entradas para grid_rows, grid_cols, tile_size e color_palette em valores hex.
  2. Organize azulejos colocando cada azulejo colorido nas coordenadas de grade calculadas ou carregue um padrão predefinido.
  3. Escolha export_format (PNG, SVG, JSON metadata) e defina padding ou convenções de nomenclatura.
  4. Execute a geração para produzir uma sprite-sheet ou azulejos individuais; a pré-visualização atualiza em tempo real.
  5. Salve ativos e metadados; exporte saídas para integração.
How to use online tile editor

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

Quais formatos posso exportar?
Exports incluem folhas raster PNG, folhas vetoriais SVG e um arquivo JSON de metadados que mapeia índices de azulejos para posições e cores. Escolha o formato conforme a pipeline de assets e necessidades do projeto.
Posso importar paletas de cores existentes?
Sim. Você pode carregar códigos hex ou definições de paleta semelhantes a CSS. Se um valor de cor for inválido, será registrado uma cor de fallback e a exportação continua para evitar interrupções.
A ferramenta suporta animação ou transformação por azulejo?
O foco é em grades estáticas de azulejos e sprite-sheets. Linhas do tempo de animação não são suportadas; variantes giradas podem ser fornecidas como azulejos separados.
Quais tamanhos de grade são suportados?
Tamanhos de grade vão de pequenos a bem grandes; as exportações práticas cabem nos limites de memória do navegador. Típico são milhares de azulejos por sheet; projetos maiores exigem várias passagens de exportação.

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