DDS Viewer
DDS Viewer ajuda usuários a inspecionar texturas DirectDraw Surface (.dds) no Windows 10 sem software dedicado, ideal para desenvolvedores de jogos, artistas 3D e administradores de TI.
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A lógica central foca no parsing do cabeçalho DDS e nas regras de decodificação da textura. Funcionalidades obrigatórias incluem entrada de arquivo, validação de cabeçalho, extração de metadados (largura, altura, profundidade, contagem de mipmaps, tamanho de array, formato de pixel) e uma pré-visualização renderizada. Funcionalidades opcionais/avançadas incluem conversão de formato para PNG/JPEG, análise em lote, reconhecimento de cube-map e detecção básica de espaço de cor. O objetivo é ser determinístico e facilitar a integração em pipelines de ativos com sinais claros de pass/fail.
Entradas consistem de um arquivo DDS e bandeiras de decodificação opcionais. Saídas incluem uma pré-visualização renderizada, um bloco de metadados e uma carga útil estruturada com largura, altura, profundidade, mipmaps, tamanho de array e formato. A validação exige um número mágico DDS válido, códigos FourCC suportados (DXT1/3/5) e dimensões não nulas. Formatos de saída são criados para uso simples em pipelines e editores.
O parsing DDS segue o layout de cabeçalho padrão. Para formatos comprimidos, o tamanho dos dados é calculado como: size = ceil(width/4) * ceil(height/4) * blockSize, onde blockSize é 8 para DXT1 e 16 para DXT3/5. Tamanhos não comprimidos usam width * height * bytesPerPixel. MipMaps, elementos de array e tipo de superfície influenciam o bloco de metadados. Tratamento de erros cobre cabeçalhos inválidos, formatos não suportados, dimensões nulas e comprimentos de dados inconsistentes. Texturas grandes podem exigir considerações de memória; a ferramenta relata limites sem travar e degrada para uma pré-visualização do tipo best-effort quando possível.
DDS segue convenções DirectX para texturas típicas em pipelines de jogos centradas em Windows. Unidades são pixels; não é necessário moeda nem formatação regional. A localização baseia-se em convenções de metadados em inglês para interoperabilidade de pipelines.
Assume-se que a entrada é um arquivo DDS conforme variantes comuns. Exclui edição avançada, edição completa DDS e edição de imagem que não seja DDS. Não é um conversor de imagem de uso geral; foco em inspeção, validação e metadados exportáveis básicos.
How to Use
Passo 1: Forneça um arquivo DDS para análise.
Passo 2: O ferramenta decodifica o cabeçalho e os dados da textura.
Passo 3: Revise a pré-visualização renderizada e os metadados extraídos.
Passo 4: Converta opcionalmente para PNG/JPG se suportado pelo pipeline.
Passo 5: Exporte ou integre os resultados nos checks de ativos.
Frequently Asked Questions
Find Quick Answers
Quais formatos DDS são suportados?
Posso exportar a pré-visualização ou dados?
É necessário acesso à internet?
Quais são as saídas principais?
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