Conversor RGB para ARGB
Converte valores RGB para ARGB adicionando um canal alfa.

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About This Tool
Propósito e intenção do usuário: o Conversor RGB para ARGB fornece codificação exata de valores de cor adicionando um canal alfa aos tríades RGB. Destinado a desenvolvedores, designers de UI, engenheiros de jogos e pipelines de ativos que precisam do formato ARGB para shaders, APIs ou sintaxe semelhante a CSS. Casos de uso típicos: converter valores RGB 0–255 em um valor ARGB de 32 bits para frameworks de renderização ou gerar strings hexadecimais com alfa explícito para metadados de imagens.
Lógica central & Funcionalidades: a ferramenta valida que cada canal está dentro de 0–255, aceita um alfa opcional e retorna tanto um inteiro ARGB de 32 bits quanto uma string hex AARRGGBB. Funcionalidades obrigatórias: análise numérica, verificação de intervalos, formatação determinística. Funcionalidades opcionais/avançadas: aceitar alfa separadamente, fornecer vários formatos de saída, indicar ajustes quando a entrada é limitada.
Algoritmos & Cálculos: o valor ARGB é calculado como (A << 24) | (R << 16) | (G << 8) | B. Strings hex são geradas com dois dígitos hex por canal e concatenadas em AARRGGBB.
Erros & Casos Limites: entradas não numéricas são rejeitadas; valores fora de 0–255 são limitados ou rejeitados com indicação clara; canais ausentes encerram o cálculo, a menos que seja definido um comportamento padrão (p. ex., alfa = 255).
Indústria/Região & Localização: assume-se sRGB com canais de 8 bits; saídas são multiplataforma, mas comumente usadas em APIs gráficas e cores da web; não há dependência de moeda ou localização.
Suposições & Exclusões: supõe que estouro decimal é tratado por clamp; entradas hexadecimais ou outros espaços de cor não fazem parte do escopo; não há conversões de espaço de cor além de ARGB 8 bits sRGB.
How to Use
1. Fornecer entradas: valores de vermelho, verde e azul (0–255); alfa opcional (0–255).
2. Escolher formato de saída: hex ARGB (AA RRGGBB) ou valor ARGB decimal.
3. Executar o cálculo: as entradas são analisadas e ARGB é calculado.
4. Examinar saídas: ver ARGB e componentes individuais; verificar o formato.
5. Integrar em pipelines: copie os valores para código, shaders ou metadados de ativos conforme necessário.

FAQs/Additional Resources
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Quais formatos de entrada são suportados?
Quais formatos de saída são produzidos?
Alfa é obrigatória?
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