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Conversor FPS

Um Conversor FPS preciso que mostra ms por quadro, segundos por quadro e duração total com base numa contagem de quadros para fluxos de vídeo e animação.

FPS Converter IconAbstract stopwatch-like symbol representing frames per second conversion with bold shapes

Verifique você mesmo

About This Tool

Esta ferramenta converte frames por segundo em métricas de timing usadas em fluxos de trabalho de vídeo, animação e jogos. Aceita um valor FPS positivo e, quando aplicável, uma contagem total de quadros; em seguida, mostra ms_por_frame, seconds_per_frame e duração total em segundos. As fórmulas centrais são ms_por_frame = 1000 / fps e seconds_per_frame = 1 / fps; total_duration_seconds = total_frames / fps quando se fornece total_frames. Suporta fps fracionários como 29,97 e frequências de cinema/tv comuns (24, 25, 30 e 60). A ferramenta é projetada para editores, animadores e engenheiros que precisam alinhar timelines, renders e budgets de ativos sem cálculos manuais. Precisão, unidades claras e formatação coerente reduzem erros de timing e aceleram o planejamento. Casos de uso incluem planejamento de renders, sincronizar animações a uma taxa de quadros alvo e estimar a duração de cenas baseada no orçamento de quadros. O valor único reside em saídas imediatas e precisas a partir de entradas padrão, com suporte opcional para processamento em lote de várias velocidades em uma única execução. Funções-chave: validação robusta de entradas, formatação decimal precisa e manejo explícito de fps fracionários. Saídas podem ser usadas diretamente em timelines e configurações de render, reduzindo suposições e problemas de sincronização. Usuários típicos: estúdios de pós-produção, estúdios independentes de jogos e animadores freelancers que precisam verificar rapidamente o tempo e a duração entre diferentes taxas de quadros.

How to Use

Forneça entradas: insira o valor frames_per_second (fps), ex., 30,0.
Opcionalmente insira total_frames, ex., 1200.
Execute o cálculo: a ferramenta calcula ms_per_frame, seconds_per_frame e total_duration_seconds se total_frames for fornecido.
Revise as saídas: use ms_per_frame e seconds_per_frame para o ritmo; total_duration_seconds para estimar a duração da cena.
Aplique os resultados: ajuste configurações de render, timelines e orçamento de assets com base nas métricas calculadas.

FAQs/Additional Resources

Find Quick Answers

O que é frames per second (fps) e por que é importante?

Como calculo duração com o total de frames?

Posso usar fps fracionários como 29,97?

O que acontece se eu só conheço a duração ou preciso estimar frames?

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