FPS-converter
Een nauwkeurige FPS-converter die ms per frame, seconden per frame en totale duur berekent uit een gegeven frame-aantal voor video- en animatieworkflows.

Controleer het zelf
About This Tool
Deze tool zet frames per second om naar praktische timing-metrieken die in video-, animatie- en game-workflows worden gebruikt. Het accepteert een positieve fps-waarde en optioneel een totaal aantal frames, waarna ms_per_frame, seconds_per_frame en totale duur in seconden worden weergegeven. De kernformules zijn ms_per_frame = 1000 / fps en seconds_per_frame = 1 / fps; total_duration_seconds = total_frames / fps wanneer total_frames is opgegeven. Fractionele fps zoals 29,97 worden ondersteund, evenals gebruikelijke cinema/TV-snelheden (24, 25, 30 en 60). De converter is gericht op editors, animators en engineers die timelines, renders en asset-budgetten nauwkeurig moeten afstemmen zonder handmatig rekenen. Nauwkeurigheid, duidelijke eenheden en consistente formatting verminderen timing-fouten en versnellen planningswerk. Toepassingen zijn render-planning, het afstemmen van animaties op een doelwaarde voor beeldsnelheid en het schatten van scènes op basis van frame-budget. De unieke waarde ligt in directe, precieze uitkomsten uit standaardinvoer, met optionele batchverwerking voor meerdere snelheden in één run. Kernfuncties omvatten robuuste invoervalidatie, precieze decimal formatting en expliciete behandeling van fractionele fps. Uitvoer kan direct worden toegepast in timelines en render-instellingen, waardoor gissingen en synchronisatieproblemen afnemen. Typische gebruikers zijn post-productie studios, indie-game studios en freelance-animators die tempo en duur snel moeten controleren bij verschillende beeldsnelheden.
How to Use
Voer de invoer in: voer frames_per_second (fps) waarde in, bijv. 30,0.
Optioneel voer total_frames in, bijv. 1200.
Voer berekening uit: de tool berekent ms_per_frame, seconds_per_frame en total_duration_seconds indien total_frames is opgegeven.
Bekijk uitkomsten: gebruik ms_per_frame en seconds_per_frame voor tempo; total_duration_seconds om scènes te schatten.
Pas de resultaten toe: pas renders, tijdlijnen en asset-budgeting aan op basis van de berekende statistieken.

FAQs/Additional Resources
Find Quick Answers
Wat is Frames per Second (fps) en waarom is het belangrijk?
Hoe bereken ik duur met totaal aantal frames?
Kan ik fractionele fps gebruiken zoals 29,97?
Wat als ik alleen duur ken of frames moet schatten?
User Reviews
See What Others Are Saying
Explore Related Tools
More Solutions for Your Needs
NZD naar AUD Converter
Een nauwkeurige valuta-omzetter voor NZD naar AUD, ontworpen voor financiële professionals, reizigers en handelaren die snelle spot-rate schattingen nodig hebben.
Tijdconverter NYC
Converteert een opgegeven datum-tijd van de ene tijdzone naar de andere, met nadruk op New York City en zomertijd-aanpassingen.
Your Feedback Matters
Help Us to Improve