Extractor Unity

Strumento per estrarre asset dei progetti Unity, dipendenze e dimensioni per sviluppatori e artisti tecnici.

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Informazioni su questo strumento

Si assume che lo strumento analizzi l'input del progetto Unity per estrarre metadati degli asset e riferimenti tra asset, producendo un inventario e un grafo di dipendenze. Identifica i tipi di asset, le dimensioni dei file e i percorsi, conta gli asset e aggrega lo spazio utilizzato. Genera quindi una mappa delle dipendenze che mostra quali asset referenziano o includono altri, permettendo un'analisi dell'impatto prima della creazione. La soluzione è rivolta a sviluppatori di giochi, artisti tecnici e ingegneri di build che necessitano di inventari riproducibili e insight sulle dimensioni della build per ottimizzazione e governance. Le funzionalità chiave includono elencazione degli asset, calcolo delle dimensioni, monitoraggio delle riferimenti e report esportabili. Funzionalità avanzate includono rilevamento duplicati tramite hashing del contenuto, identificazione di asset non utilizzati in diverse scene e esportazioni CI-ready in JSON o CSV. Output supporta strumenti a valle per gestione asset e pipeline di build. Questo strumento si distingue per la compatibilità nativa con i formati Unity e per la produzione di un grafo compatto e auditabile con metriche pratiche invece di scansioni di file grezze. Casi d’uso includono audit di asset in pre-release, governance degli asset in corso e scansioni incrementali durante gli sprint di sviluppo.

Come usare

Fornire input: fornire un archivio di progetto Unity o un percorso.
Scegliere opzioni di scansione: includere texture, trattare gli asset per tipo e impostare la profondità se necessario.
Eseguire l'analisi: lo strumento analizza i formati Unity, costruisce l'inventario e il grafo di dipendenze e calcola le metriche di dimensione.
Esaminare output: scaricare rapporti JSON/CSV, esaminare gli asset non utilizzati e i riepiloghi sull'impatto del bundle.
Iterare: modificare le opzioni e eseguire di nuovo per affinare la governance degli asset.

How to use extractor unity

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Quali formati di input sono supportati?
Gli input supportati includono cartelle di progetto Unity, raccolte .unitypackage e archivi compressi. lo strumento estrae metadati senza eseguire codice.
Posso rilevare asset non utilizzati?
Sì. Lo strumento esegue un'analisi cross-scena per identificare asset non referenziati da scene o prefabs e li segnala per revisione o rimozione.
Quali output vengono generati?
Lo strumento genera un inventario degli asset, un grafo di dipendenze, sommari di dimensione e file di esportazione opzionali in JSON o CSV per l'integrazione in sistemi di gestione asset.

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