Substance 3D Viewer

Uno strumento online veloce per visualizzare asset Substance 3D, ispezionare i materiali ed esportare metadati pronti per le pipelines di produzione.

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Informazioni su questo strumento

Lo Substance 3D Viewer offre un flusso di lavoro mirato per anteprime rapide ed estrazione dati di asset Substance e formati 3D comuni. Si rivolge a artisti, responsabili di asset e team di produzione che necessitano di ispezioni rapide dei materiali, controlli sulle texture e metadati pronti all’uso, senza rendering completo. Supporta l’elaborazione batch per piccoli pacchetti di asset e genera un’immagine rappresentativa insieme a metadati strutturati da utilizzare in strumenti downstream. L’outil accetta SBS, OBJ, FBX, GLB e GLTF e genera quindi un’anteprima leggera con shading deterministico per garantire coerenza tra sessioni. Inoltre estrae grafi di materiali, conteggio delle texture e di poligoni e offre opzioni di esportazione per metadati JSON e miniature. Mappe ambientali opzionali e preset di qualità permettono agli utenti di bilanciare fedeltà e prestazioni per le revisioni concettuali iniziali o controlli QC. Il risultato finale accelera la convalida, migliora l’ispezione dei materiali e facilita la collaborazione tra design, VFX e team di strumenti tecnici. Il valore unico risiede nei dati Specifici di Substance, anteprime leggere e artefatti di esportazione pronti per le pipelines.

Come usare

Carica i file o l’archivio nel viewer.
Seleziona l’illuminazione ambientale e la qualità di anteprima per regolare l’aspetto.
Esegui la anteprima per generare un’immagine rappresentativa ed estrarre metadati.
Verifica uscite come conteggio poligoni, conteggio materiali, risoluzione texture e eventuali avvertimenti.
Esporta metadati e anteprime come JSON e miniature delle immagini per integrazione in pipelines.

How to use adobe substance 3d viewer

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Quali formati sono supportati?
Supporta asset SBSAR e SBS, nonché formati comuni come OBJ, FBX, GLB e GLTF. Se mancano texture, viene segnalato e si usano placeholder.
Posso processare in batch?
Sì, il processamento in batch è disponibile come funzione avanzata opzionale; mette in coda gli asset e genera anteprime e metadati per ogni elemento; i tempi variano in base alle dimensioni degli asset.
Quali metadati vengono estratti?
Dati estratti includono conteggio poligoni, conteggio materiali, risoluzione delle texture, formati texture e elementi del grafo di materiali; i metadati vengono esportati in JSON.
È adatto alle pipeline di produzione?
Fornisce anteprime rapide e metadati strutturati per accelerare le revisioni, ma non sostituisce renderer completi o validazione shader; usarlo come preflight.

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