Editor Immagini Piastrella

Un editor di immagini basato su piastrelle per progettisti e sviluppatori per comporre, modificare ed esportare fogli e mappe di piastrelle in modo efficiente.

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4,376+
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< 15ms
Browser Execution Speed
100%
Client-Side Privacy
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User Satisfaction

Worked Example & Common Values

Below is a sample worked calculation demonstrating how Editor Immagini Piastrella processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Computed Result Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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Informazioni su questo strumento

L'Editor Immagini Piastrelle offre un flusso di lavoro mirato per creare e rifinire asset basati su piastrelle. Si rivolge a sviluppatori di giochi, designer UI e artisti di motivi che necessitano di bordi di piastrelle coerenti e piastrelle riutilizzabili per sprite, mappe o set di icone. Isolando le modifiche a livello di piastrella dalle operazioni immagine complete, i team possono iterare su singole piastrelle senza disturbare quelle vicine, garantendo bordi puliti ed esportazioni affidabili.
Concettualmente lo strumento definisce una griglia di piastrelle, supporta l'importazione di piastrelle sorgente e consente modifiche per piastrella come pittura, cancellazione e recolorazione. Le modifiche sono tracciate a livello di piastrella e possono essere applicate in batch o singolarmente. L'editor assembla le piastrelle in uno sprite-sheet ed emette una mappa che registra coordinate, dimensione e trasformazioni opzionali per motori downstream.
Utilizzatori: sviluppatori 2D, designer UI che costruiscono librerie di icone e docenti che creano materiali didattici basati su piastrelle. Il valore risiede in creazione asset più rapida, layout riproducibili e integrazione fluida con flussi di lavoro di asset. Funzionalità chiave includono canvas a griglia, strumenti di pittura per piastrella, import/export per PNG e mappe JSON, e impostazioni opzionali di palette e padding. Gli utenti avanzati possono abilitare livelli, controllo dei margini e flag di trasformazione per supportare rotazione o riflessione durante l'export. Casi d'uso tipici includono giochi 2D, UI kit e motivi seamless, dove la coerenza aumenta la produttività e la riutilizzabilità tra progetti.

Come usare

  1. Definire tile_size_px, grid_width e grid_height per stabilire la griglia di lavoro.
  2. Importare piastrelle di origine o creare piastrelle all'interno della griglia.
  3. Selezionare piastrelle e utilizzare pittura/cancellazione per modificare pixel e colori.
  4. Anteprima della mappa di piastrelle risultante e regolare spaziatura o padding secondo necessità.
  5. Esportare come sprite PNG e/o mappa tile JSON.
How to use tile image editor

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Quali formati posso esportare?
Gli esport includono sprite sheet PNG e mappe tile JSON; supporta metadati per ciascuna piastrella e informazioni di livello opzionali, facilitando l'integrazione in engine di gioco e pipeline asset.
Posso modificare fogli di piastrelle esistenti?
Sì, è possibile importare una sprite sheet, segmentarla automaticamente in piastrelle in base a tile_size_px e parametri di griglia, quindi modificare singole piastrelle mantenendo intatte le restanti per aggiornamenti batch.
Quali dimensioni delle piastrelle sono supportate?
Dimensioni comuni come 8, 16, 32 e 64 px sono supportate; dimensioni non standard possono essere gestite con definizioni manuali della griglia e parametri di piastrella espliciti.
È adatto ai flussi di lavoro di asset per giochi?
Sì, offre dimensioni di piastrella deterministiche, coerenza esportazione e mappe JSON allineate ai flussi di asset standard per giochi 2D e pattern UI.

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