Convertitore DFF a OBJ
Converte asset DFF 3D in OBJ con texture opzionali, per riutilizzo in Blender, Maya, Unity e Unreal.

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Informazioni su questo strumento
Il DFF to OBJ Converter legge file DFF RenderWare e genera geometria OBJ con un file materiale MTL associato. In pratica legge dati dei vertici, vettori normali, coordinate UV e riferimenti ai materiali, quindi ricostruisce la mesh in formato OBJ con un MTL corrispondente, preservando la topologia quando possibile. È possibile esportare texture se presenti o accessibili. Si ottiene un pacchetto asset pronto all’uso per suite 3D comuni. È supportata la scalatura per allineare le unità sorgente allo spazio OBJ e è possibile unire più mesh in un unico OBJ o mantenere raggruppamenti per mesh. Casi d’uso: riutilizzo di asset in stile GTA in flussi Blender, importare modelli legacy in Unity o fornire asset a pipeline di rendering dove OBJ/MTL restano lo standard. Il valore unico risiede in una gestione robusta delle assegnazioni materiali RenderWare e impostazioni predefinite pratiche che riducono la post‑lavorazione, offrendo opzioni avanzate per batch. Funzionalità chiave: estrazione geometria, mapping materiali a MTL, esportazione texture opzionale, conversione coordinate e fusione mesh opzionale per pipeline di progetto.
Come usare
1. Carica il file DFF di input.
2. Imposta parametri opzionali: scala, export_textures, preserve_normals e merge_meshes.
3. Avvia il processo di conversione inviando il lavoro.
4. Scarica OBJ, MTL e eventuali file texture dal bundle di output.
5. Controlla il log per eventuali note su texture mancanti o anomalie di mesh.

FAQ/Risorse aggiuntive
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Quali formati sono supportati per input e output?
Le texture vengono preservate automaticamente?
Come gestire la scala delle unità?
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