Convertitore SKP a OBJ
Converte file SKP di SketchUp in OBJ preservando geometria, materiali, texture e coordinate UV per flussi di lavoro 3D multipiattaforma.

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Informazioni su questo strumento
Questo strumento converte modelli SketchUp SKP in OBJ e consente l’uso multipiattaforma in motori, renderer e pipeline di asset. Mantiene la topologia geometrica, l’ordine dei vertici e le coordinate UV quando disponibili, ed esporta definizioni dei materiali tramite file MTL. Progettato per artisti 3D, architetti e sviluppatori che necessitano di un percorso affidabile verso flussi OBJ ampiamente supportati. Supporta singoli file o gruppi.
La logica di base consiste nel analizzare il file SKP per estrarre mesh, materiali, texture e raggruppamenti, quindi tradurre questi elementi in rappresentazioni OBJ e MTL. Passaggi opzionali includono la triangolazione di facce non triangolari, la conversione delle normali e la scalatura delle unità per allinearsi al progetto bersaglio. Le texture incorporate vengono esportate con mapping e riferimenti o con file di texture separati accanto al set OBJ/MTL. Il processo produce un output deterministico, adatto al controllo di versione e all’audit.
Il pubblico principale comprende designer di prodotto, visualizzatori architettonici, creatori di asset per giochi e ingegneri di pipeline che richiedono conversioni coerenti senza rielaborazioni manuali. Casi d’uso tipici includono la conversione di archivi SKP legacy per motori di gioco, l’esportazione di modelli di visualizzazione per revisioni con i clienti e l’integrazione di asset 3D in sistemi di build automatizzati. Lo strumento enfatizza affidabilità, nomi prevedibili e compatibilità con lettori OBJ standard e sintassi MTL.
Il valore unico risiede nella gestione robusta di dettagli specifici SKP che molti convertitori faticano a gestire, come l’assegnazione dei materiali per componente, l’allineamento delle coordinate texturali e la triangolazione opzionale delle facce. Supporta opzioni avanzate come preservare i nomi dei materiali, applicare la scalatura delle unità e l’elaborazione in batch per grandi set di modelli. L’output è una coppia OBJ/MTL pulita, pronta per l’import senza preprocessamento.
Come usare
1) Fornire il file SKP o URL e selezionare OBJ come formato di destinazione.
2) Scegliere opzioni di conversione: triangolazione, conservazione dei materiali, scalatura delle unità, gestione delle texture.
3) Eseguire la conversione per generare OBJ e MTL.
4) Scaricare OBJ e MTL; verificare riferimenti alle texture.
5) Importare nel software o nella pipeline e convalidare la geometria.

FAQ/Risorse aggiuntive
Trova risposte rapide
Quali formati di input sono supportati?
Texture e materiali vengono preservati?
Posso convertire più file SKP in batch?
Cosa succede se lo SKP contiene funzionalità non supportate da OBJ?
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