Convertitore FBX in OBJ
Un convertitore web leggero che trasforma i file FBX in OBJ per artisti 3D, sviluppatori di giochi e professionisti CAD in cerca di compatibilità rapida del formato.

Verifica tu stesso
Informazioni su questo strumento
Questo strumento converte i modelli FBX in OBJ per l’interoperabilità nei flussi di lavoro 3D. Accetta file FBX standard (binari e ASCII) e genera un file OBJ accompagnato da un file MTL e esportazioni opzionali di texture. Si rivolge a artisti 3D, sviluppatori di giochi, specialisti di visualizzazione architettonica e flussi CAD che si affidano a OBJ per l’import in motori come Unity, Unreal, Blender, Maya o Rhino. Il servizio elabora geometria, normali, coordinate UV e riferimenti a materiali di base, privilegia una traduzione fedele e a perdita ridotta, evitando funzionalità specifiche del fornitore che OBJ non supporta.
La conversione avviene in un ambiente server, garantendo risultati coerenti su tutte le piattaforme senza necessità di installazione locale. Supporta varianti FBX comuni e fornisce un OBJ pulito con MTL corrispondente che fa riferimento alle texture quando presenti.
Gli utenti beneficiano di uno scambio fluido tra strumenti, minori lavoro di rifinitura e cicli di iterazione più rapidi nelle pipeline di asset. Lo strumento è adatto per la preparazione di asset per motori in tempo reale, visualizzazione e flussi CAD-friendly.
Opzioni avanzate permettono triangolazione, aggiustamenti di scala e allineamento degli assi per meglio adattarsi alle convenzioni del software di destinazione, preservando il più possibile geometria e collegamenti delle texture.
Come usare
1. Carica il file FBX nello strumento.
2. Configura impostazioni avanzate opzionali ( triangolazione, scala, assi).
3. Esegui la conversione per generare OBJ/MTL e texture.
4. Scarica OBJ, MTL e eventuali texture.
5. Importa nel software di destinazione e verifica geometria e materiali.

FAQ/Risorse aggiuntive
Trova risposte rapide
Quali formati sono supportati per input e output?
Le animazioni sono preserve?
Come gestire le texture?
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