ממיר GLB ל-FBX
המר נכסי GLB לפורמט FBX כדי לתמוך באנימציה, ריגינג ותאימות צינור עבודה למפתחי משחקים ואמנים תלת-ממדיים.

בדוק את זה בעצמך
אודות כלי זה
ממיר GLB ל-FBX ממיר נכסים מהפורמט GLB (GLTF בינארי) ל-FBX ומספקת תאימות עם יישומים מרכזיים ל-DCC ומנועי משחק. באופן תיאורטי, הממיר מתאים נתוני GLB למבני FBX ומשמר את הגאומטריה, ה-UV, הטקסטורות, Skinning והאנימציות כאשר זה נתמך. זה שימושי במיוחד לאולפנים שמעבירים נכסים לצינורות מבוססי Autodesk או למנועים שמעדיפים FBX עבור תהליכי אנימציה. הפונקציות העיקריות כוללות אימות קבצים, mapping של פורמטים ושמירה אופציונלית של אנימציות וחומרי ציפוי. השירות פועל כשרות המרה Backend המקבל GLB ואפשרויות נוספות ומייצר FBX נקי עם יומן mapping תמציתי. מקרי שימוש כוללים העברת נכסים בין אמנים למהנדסים, הכנת GLB לייצוא ל-Maya או ל-3ds Max והבטחת תאימות FBX לפרויקטים ב-Unity וב-Unreal. הערך הייחודי טמון בהמרה דטרמיניסטית של תכונות GLB נפוצות ל-FBX, עם טיפול מפורש בטקסטורות ובמערכות הקואורדינטות כדי למזער התאמות לאחר‑הייצוא. משימה טיפיקלית: הכנת נכסים ב-GLB, הגשתם באמצעות הממשק לקבצים, קבלת FBX מוכן לייבוא ואימות השלמות בשרשרת כלים יעד. הכלי מדגיש את שלמות הנתונים עבור משטחי תלת-ממד, טקסטורות ונתוני שלד, כשמזהים מגבלות ברשתות shader ובתכונות GLB לא‑סטנדרטיות שיכולות לדרוש התאמות ידניות בתוכנות התואמות FBX.
איך להשתמש
1. ספק קלט: העלה קובץ GLB והגדר פרמטרים אופציונליים (keep_materials, preserve_animations, scale, unit).
2. התחל המרה: התחל עיבוד; הכלי משתמש ב-streaming כשאפשר כדי לצמצם שימוש בזיכרון.
3. סקור פלטים: הורד את קובץ FBX ובדוק את תקינות הנכס בתוך DCC או ממזר.
4. אמת חומרים וטקסטורות: ודא שהטקסטורות ממוקמות נכון; התאם במידת הצורך.
5. השתלב: ייבא את FBX לשרשרת העבודה ובדוק תאימות אנימציה.

שאלות נפוצות / משאבים נוספים
מצא תשובות מהירות
אילו פורמטים נתמכים מלבד GLB ל-FBX?
האם ניתן לשמר אנימציות?
האם תומך בהמרה בהמוני קבצים?
מהן מגבלות הגודל?
ביקורות משתמשים
ראה מה אחרים אומרים
חקור כלים קשורים
יותר פתרונות לצרכים שלך
המשוב שלך חשוב
עזור לנו לשפר