המר GLB ל-OBJ
המרת מודלי GLB ל-OBJ עבור אמנים ומפתחים, שמירה על גאומטריה, טקסטורות וחומרים עבור צינורות נכסים.

בדוק את זה בעצמך
אודות כלי זה
המר GLB ל-OBJ ושמור על גאומטריה, UV והטקסטורות לעריכה בהמשך בזרימות תלת-ממד נפוצות. הכלי מנתח קבצי GLB, מחלץ משטחי mesh, תכונות וטקסטורות ומייצא OBJ עם קובץ MTL תואם וטקסטורות אם קיימות.
הוא מכוון לאמנות תלת-ממד, מפתחים של משחקים ומהנדסי צינורות נכסים שדרושים המרות מהימנות ללא צעדים מיותרים. הוא תומך בהתאמת מערכת הקואורדינטות (Y-up) ושינוי גודל אופציונלי כדי להתאים לפרויקטים; נתיבי הטקסטורות נכתבים מחדש כדי אינטגרציה חלקה.
תכונות מרכזיות כוללות יצוא של geometries ו-UV, מיפוי חומרים מ-GLB ל-MTL והמרה אופציונלית של טקסטורות. מקרים קצה כמו טקסטורות חסרות או הבדלי צירים מטופלים באופן אמין עם תגים זמניים ודוחות progress. אנימציות ומטרות morph לא נתמכות.
המטרה היא תאימות עם Blender, Unity ו-Unreal, בפורמט OBJ/MTL סטנדרטי ותוצרים צפויים Across הפלטפורמות.
איך להשתמש
1. טען את הקובץ GLB והגדר קנה מידה אופציונלי (ברירת המחדל 1.0) וצירי מערכת (ברירת המחדל Y-up).
2. אפשר ייצוא טקסטורות אם יש להוציא אותן כקבצי תמונה נפרדים.
3. התחל את ההמרה ליצירת OBJ, MTL וקבצי טקסטורות.
4. הורד את הקבצים המצורפים ובדוק ייבוא ב- Blender, Unity או Unreal.
5. אם צריך, כוונן את הקנה מידה או את הגדרת הצירים והריץ שוב לשם יישור מדויק.

שאלות נפוצות / משאבים נוספים
מצא תשובות מהירות
אילו פורמטים נתמכים בקלט ובא output?
הטקסטורות נשמרות בהמרה?
האם אפשר exporting אנימציות או שלדים?
איך מטפלים בצירים ואונצ'ים?
ביקורות משתמשים
ראה מה אחרים אומרים
חקור כלים קשורים
יותר פתרונות לצרכים שלך
ממיר יחידות
ממיר יחידות מהיר ומדויק לסטודנטים, מהנדסים ובעלי מקצוע הזקוקים להמרה מהירה בין יחידות מדידה נפוצות.
מְהַמֵּר יחידות
כלי המרת יחידות מדוייק שמכסה תחומי מדידה מרובים ומספק ערכים מעובדים בעיצוב עקבי למהנדסים, חוקרים וקניינים.
המשוב שלך חשוב
עזור לנו לשפר