FBX ל-OBJ ממיר
המר FBX ל-OBJ עבור אמני 3D, מפתחי משחק ואולמות הצורך ترجمة מהירה ואמינה של משטחים.

בדוק את זה בעצמך
אודות כלי זה
ממיר ייעודי לזרימות עבודה בין פורמטים שונים של נכסים תלת-מ-dimensional. קורא יוצאות FBX ומייצר גאומטריה OBJ עם חומרים MTL אופציונליים, כך שניתן להשתמש בהם ב-engineים וכלים שמעדיפים OBJ. הגישה מדגישה תרגום גאומטרי דטרמיניסטי, שמירה נאמנה על תכונות ונתיב יצוא straightforward.
באופן מושכל, הכלי ממפה מיקומי Vertex, נורמליות ו-UVs מ-FBX לסינתקס OBJ, מטפל באינדקסינג של פנים ובמReferences לחומרים, ומציע התאמת גודל והמרת צירים כדי להתאים לנורמות הפרויקט. זה מועיל לאולפני משחק, צוותי הדמיה ומהנדסי צינור (pipeline) שמתקינים נכסים בין תכנות עם פורמטים בשימוש שונה.
הערך הייחודי הוא ההתמקדות בתרגומים אמינים ושגרתיים עם איתותי שגיאה ברורים ותמיכה Textures וחומרים כאשר הם נוכחים. תכונות מפתח כוללות ייצוא גאומטריה, הכללת טקסטורות אופציונלית, יצירת ספריית חומרים ובדיקות אימות פשוטות. דוגמאות שימוש נפוצות כוללות ייצוא מודל מיואש מפאקג' להטמעה במנוע משחק שדורש OBJ, או המרת נכסים בארכיון לתאימות עם כלים ישנים. הכלי תוכנן להיות דטרמיניסטי, קשיח לקצבי משטחים גדולים ושקוף בתוצאה כך שצוותים יוכלו לבחון התאמות חומרים ואת fidelidad הגאומטריה במהלך סקירות.
איך להשתמש
1. ספק קלטים: העלה את הקובץ FBX ובחר OBJ כפורמט יעד.
2. הגדר אפשרויות יצוא: אפשר טקסטורות, הגדר סולם ו-map מערכת קואורדינטות לפי הצורך.
3. הפעל המרה: התחיל את התהליך והערכת ההתקדמות.
4. סקור פלטים: אמת את קבצי OBJ/MTL ולוגים עבור אזהרות.
5. הורד ושילב: השתמש במנוע משחק או בשרשרת כלים תלת-ממדית.

שאלות נפוצות / משאבים נוספים
מצא תשובות מהירות
אילו פורמטים נתמכים?
איך מטופלות הטקסטורות?
האם ניתן לשמר אנימציה או מצלמות?
האם הכלי חינם?
האם נתמכים אופציות מערכת קואורדינטות?
ביקורות משתמשים
ראה מה אחרים אומרים
המשוב שלך חשוב
עזור לנו לשפר