Outil Fusion UV-map

Un outil de fusion UV-map pour Blender qui combine plusieurs UV maps en un atlas, simplifiant la gestion des textures pour les assets de jeu et les modèles haute définition.

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À propos de cet outil

Cet outil s’adresse aux utilisateurs de Blender travaillant avec plusieurs jeux de textures par modèle. Il prend une liste de UV maps et produit un atlas unique, ainsi qu’un tableau de correspondance des nouvelles coordonnées UV. Cela permet une gestion des textures plus claire et un export d’actifs plus rapide dans les pipelines de jeux.
La logique centrale assemble les îlots UV avec un espacement configurable en utilisant un algorithme déterministe, puis remappe les coordonnées de chaque carte vers l’atlas. Les sorties incluent l’image atlas et un remappage UV par carte adapté aux imports Blender ou aux pipelines JSON.
Les cas d’utilisation couvrent la consolidation de cartes Diffuse, Normal et Specular provenant de sources multiples en un seul atlas, afin de réduire les appels de draw et de simplifier la configuration du matériau. Ce n’est pas un outil d’édition de textures; il agit sur les données de coordonnées et la génération d’atlas, en préservant le contenu texteuring d’origine.
La valeur unique réside dans les options d’emballage automatisées, la nomination UDIM-compatible à l’export et des formats de données compatibles Blender qui minimisent la réorganisation manuelle. Les fonctionnalités clés insistent sur l’intégrité des données, des espaces de coordonnées cohérents (0–1 ou espace pixel) et la préparation à l’export pour les flux Blender courants.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées : une liste de UV maps avec noms, textures, atlas_size_px, padding_px et merge_method.
  2. Choisir la méthode d’emballage et la compatibilité UDIM si nécessaire.
  3. Lancer la fusion pour générer l’atlas et les UV remappés.
  4. Examiner les sorties : image atlas et coordonnées UV par carte.
  5. Exporter les données de mapping pour l’import Blender ou l’intégration JSON.
How to use merge uv maps blender

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles entrées faut-il pour démarrer la fusion des UV maps ?
Vous devez fournir une liste de UV maps avec des identifiants, les dimensions de l’atlas en pixels, une valeur de padding et une méthode d’emballage. L’outil valide les entrées et renvoie un atlas et des remappings UV ou une erreur détaillée en cas de données manquantes.
Peut-il gérer les noms UDIM ?
Oui. L’outil supporte les conventions de nommage UDIM et fournit des plages UV par carte qui s’alignent sur les dispositions UDIM, facilitant les imports Blender et la gestion des textures.
Quels formats sont exportés ?
Les exports incluent l’image atlas (PNG) et un fichier de mapping JSON avec les coordonnées UV révisées pour chaque source, adaptés pour les scripts de remappage Blender et les pipelines d’actifs.

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