UE5 Recorder

Outil orienté développeur pour capturer des séquences de gameplay dans Unreal Engine 5 avec un contrôle précis de la résolution, de la cadence et des formats de sortie.

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À propos de cet outil

UE5 Recorder propose un chemin programmable pour capturer des séquences cinématiques et du gameplay dans Unreal Engine 5. Il prend en charge plusieurs portées de capture (Viewport, Sequencer ou caméra dans la scène), une résolution et une cadence configurables, ainsi que des sorties en vidéo ou en séquences d’images. L’outil met l’accent sur la reproductibilité: même scène, même timing, même encodage et même nommage d’un tir à l’autre. Il s’intègre au flux de travail de l’engine pour permettre des captures automatisées via CLI ou scripting, facilitant les séances par lots et les exécutions programmées. Les utilisateurs peuvent intégrer des métadonnées, exporter des manifests et coordonner avec Movie Render Queue pour des passes de rendu complexes. Par exemple: un clip 60 secondes en 4K à 60 im/s pour une vidéo marketing, exporté en MP4 avec H.264, ou une série d’images PNG pour la post-production. La valeur centrale réside dans des sorties prévisibles, une réduction de la configuration manuelle et une vérification QA plus facile entre les builds. Les utilisateurs avancés peuvent enchaîner des captures entre les scènes, automatiser le nommage et générer des journaux par tir pour la traçabilité. Cible: développeurs, QA, équipes cinématiques et équipes marketing ayant besoin de médias de haute fidélité et d’une provenance claire.

Comment utiliser

  1. Fournissez les entrées: choisissez project_path, capture_mode, start_time, end_time, résolution, frame_rate et output_path.
  2. Choisissez la méthode: décidez entre Viewport, Sequencer ou capture basée sur la caméra et s’il faut émettre une vidéo ou une séquence d’images.
  3. Lancez la capture: démarrer depuis l’outil ou via CLI/Script; planification possible.
  4. Examinez les sorties: vérifiez l’intégrité des fichiers, la durée et la nommer; inspectez les métadonnées si générées.
  5. Automatisation optionnelle: activez les lots, la nomination par tir et les encodeurs externes via des scripts.
  6. Récupérez les journaux et les métadonnées: collectez les journaux par tir, les horodatages et les manifests exportés pour l’archivage.
How to use ue5 recorder

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quels formats sont pris en charge pour la sortie ?
Les sorties peuvent être des fichiers vidéo (MP4 ou MOV lorsque le encodeur adapté est disponible) ou des séquences d’images (PNG/EXR). Le choix dépend du mode de capture et de la configuration de l’engine; les séquences d’images sont courantes pour la post-production, tandis que la vidéo fournit un asset prêt à l’emploi.
Quelles entrées sont requises pour démarrer une capture ?
Les entrées obligatoires incluent project_path, capture_mode, start_time, end_time, resolution_width, resolution_height, frame_rate et output_path. Les champs optionnels incluent format, codec, include_audio et metadata.
Comment gère-t-on les captures longues ou haute résolution ?
Les captures longues ou haute résolution peuvent être chunked ou batchées pour gérer la mémoire et les I/O disque. L’outil peut planifier plusieurs exécutions, produire des sorties par tir et générer des journaux pour aider le dépannage si un chunk échoue.
Est-ce sûr à utiliser avec des builds actifs ?
Oui. Le recorder utilise des opérations de lecture non destructives et écrit les sorties sur le disque sans modifier les actifs. Conçu pour les flux QA et marketing et s’appuie sur les capacités natives de capture de l’engine avec les autorisations appropriées.

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