Éditeur d'images par tuiles

Éditeur d'images basé sur les tuiles pour les designers et les développeurs afin de composer, modifier et exporter des feuilles et des cartes de tuiles efficacement.

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4,200+
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< 15ms
Browser Execution Speed
100%
Client-Side Privacy
4.9 / 5.0
User Satisfaction

Worked Example & Common Values

Below is a sample worked calculation demonstrating how Éditeur d'images par tuiles processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Computed Result Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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À propos de cet outil

L'Éditeur d'images par tuiles propose un flux de travail ciblé pour créer et affiner des actifs basés sur les tuiles. Il s'adresse aux développeurs de jeux, designers UI et artistes de motifs qui ont besoin de contours de tuiles cohérents et de tuiles réutilisables pour sprites, cartes ou jeux de pictogrammes. En isolant les éditions au niveau des tuiles des opérations sur l'image complète, les équipes peuvent itérer sur des tuiles individuelles sans perturber les voisines, garantissant des bords propres et des exportations fiables.
Conceptuellement, l’outil définit une grille de tuiles, prend en charge l’importation de tuiles sources et permet des modifications par tuile telles que peindre, effacer et recolorer. Les éditions sont tracées au niveau des tuiles et peuvent être appliquées en lots ou individuellement. L’éditeur assemble les tuiles en une sprite-sheet et émet une carte qui enregistre les coordonnées, la taille et les transformations optionnelles pour les moteurs en aval.
Les bénéficiaires incluent les développeurs de jeux, les designers UI construisant des bibliothèques d’icônes, et les enseignants créant des matériels pédagogiques basés sur les tuiles. La valeur réside dans une création d’actifs plus rapide, des mises en page reproductibles et une intégration fluide dans les pipelines d’actifs. Les formats d’export sont compatibles avec les moteurs courants et les flux CMS.
Les fonctionnalités clés incluent un canevas en grille, des outils de peinture au niveau des tuiles, l’import/export pour PNG et JSON de cartes, et des paramètres optionnels de palette et d’espacement. Les utilisateurs avancés peuvent activer des couches, le contrôle des marges et des indicateurs de transformation pour supporter rotation ou miroir lors de l’export.

Comment utiliser

  1. Définissez tile_size_px, grid_width et grid_height pour établir la grille de travail.
  2. Importez des tuiles sources ou créez des tuiles dans la grille.
  3. Sélectionnez des tuiles et utilisez peindre/effacer pour modifier les pixels et les couleurs.
  4. Prévisualisez la carte de tuiles et ajustez l’espace ou le padding selon le besoin.
  5. Exportez les résultats comme sprite PNG et/ou carte JSON de tuiles.
How to use tile image editor

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quels formats puis-je exporter ?
Les exports incluent des sprite sheets PNG et des cartes de tuiles JSON; prend en charge les métadonnées par tuile et les informations de couche optionnelles, facilitant l'intégration dans les moteurs de jeu et les pipelines d'actifs.
Puis-je éditer des feuilles de tuiles existantes ?
Oui, vous pouvez importer une sprite sheet, la segmenter automatiquement en tuiles selon tile_size_px et les paramètres de grille, puis modifier des tuiles individuelles tout en préservant les autres pour des mises à jour en lot.
Quelles tailles de tuiles sont prises en charge ?
Des tailles courantes comme 8, 16, 32 et 64 pixels sont prises en charge; les tailles non standard peuvent être gérées avec des définitions de grille manuelles et des paramètres de tuile explicites.
Cela convient-il aux flux d’actifs de jeux ?
Oui, il offre des tailles de tuiles déterministes, une cohérence d’export et des cartes JSON alignées sur les flux d’actifs standard pour les jeux 2D et les motifs UI.

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