Take Recorder UE5
Outil axé développeur pour configurer et lancer des flux d'enregistrement de prises dans Unreal Engine 5 pour les cinématiques, la capture d'animations et la validation QA.
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À propos de cet outil
Conception: vous spécifiez des sources (acteurs, caméras, séquences), un taux d'échantillonnage, une résolution souhaitée et une durée optionnelle. L'outil vérifie les entrées, calcule le nombre total d'images, démarre le module Take Recorder d'UE et écrit les données capturées dans un répertoire de sortie avec des métadonnées structurées. Les sorties sont conçues pour être utilisables immédiatement par Sequencer, les pipelines d'importation d'actifs ou les flux QA. Le design met l'accent sur des pipelines déterministes, la capacité par lot et l'extensibilité via des modèles de métadonnées et des hooks pour le post-traitement.
Bénéficiaires: studios d'animation, équipes de gameplay et ingénieurs QA qui recherchent des sessions de capture reproductibles. La valeur unique réside dans des pipelines déterministes, des entrées adaptées à l'automatisation et des chemins d'exportation clairs qui minimisent la configuration manuelle et les étapes sujettes à erreur. Fonctionnalités principales: spécification des sources, contrôles de la fréquence d'image et de la résolution, gestion de la durée et gestion des sorties avec métadonnées. Cas d'utilisation typiques: capture cinématique des performances des personnages, études de mouvement pour les pipelines d'animation, vérification QA de scénarios de gameplay et création d'actifs pour le marketing ou les cinématiques.
Comment utiliser
- Fournir les entrées: spécifier les sources, le frame_rate, la résolution, la durée et le output_path.
- Configurer les paramètres de capture: activer/désactiver l'audio, définir le modèle de métadonnées, choisir le format de sortie.
- Démarrer l'enregistrement: lancer la session de capture.
- Mettre fin à la capture: arrêter et vérifier que le chemin de sortie contient des fichiers.
- Récupérer les sorties: inspecter take_path, frames, total_time_seconds et les journaux; intégrer éventuellement avec Sequencer ou exporter.
Frequently Asked Questions
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Que peut-on capturer avec Take Recorder UE5 ?
Quelles sorties sont produites ?
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