SRPG Studio Extractor

Un outil d'extraction de données pour les projets SRPG Studio, aidant les développeurs et les moddeurs à exporter les données des unités, des cartes et des objets pour l'analyse et les outils.

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À propos de cet outil

SRPG Studio Extractor est un outil spécialisé qui lit les actifs de projet SRPG Studio et exporte un ensemble de données normalisé représentant les éléments clés du jeu tels que les unités, les cartes, les objets et les compétences. Il fonctionne sur les fichiers de projet ou sur des données pré-exportées et produit des formats lisibles par machine adaptés à l'analytique, aux chaînes d'outillage et aux tâches de migration.
Conception: l'outil dissocie le contenu du jeu des représentations spécifiques au studio en mappant les schémas du studio sur un schéma stable et indépendant de l'intention. Il valide les références (IDs d'unités, IDs de cartes, IDs d'objets), résout les chaînes de localisation et supporte des filtres de champs pour limiter la sortie à des domaines pertinents. Des options avancées permettent l'extraction par lots, les mises à jour incrémentales et la personnalisation du schéma.
Bénéficiaires: développeurs qui prototypent des jeux SRPG, ingénieurs de données qui intègrent des projets SRPG Studio avec des éditeurs ou des systèmes de build, moddeurs migrants des actifs entre projets et équipes QA auditant l'intégrité des données. Cas d'usage: export des rosters d'unités pour des tableaux de bord, création de flux de données pour les éditeurs et vérification de la couverture localisation.
Valeur unique: extraction non destructive qui préserve les actifs d'origine, gestion explicite des versions pour les formats de projet, sorties multi-format (JSON, CSV) pour une intégration fluide, validation et rapports de différences intégrés. L'outil met l'accent sur des sorties déterministes et des pipelines reproductibles, facilitant la collaboration et l'itération rapide.

Comment utiliser

  1. Préparer les entrées : fournir le fichier de projet SRPG Studio ou une charge utile de données pré-exportée.
  2. Configurer la portée d'extraction : sélectionner les groupes d'actifs (unités, cartes, objets, compétences, terrains) et les options de localisation.
  3. Lancer l'extraction : exécuter l'extraction avec le format choisi.
  4. Vérifier les sorties : examiner les fichiers JSON/CSV, valider les mappings et les références.
  5. Exporter ou intégrer : enregistrer les sorties sur le disque ou les acheminer dans les pipelines d'outillage.
How to use srpg studio extractor

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles données peuvent être extraites?
L'outil extrait les données de base telles que les unités, les cartes, les objets, les compétences, les terrains et les chaînes de localisation, depuis des projets SRPG Studio ou exportations, en fournissant un ensemble de données normalisé prêt pour l'analyse, l'outillage et la migration.
Quels formats sont produits?
Par défaut JSON et CSV, avec des schémas optionnels pour les exports relationnels. Les identifiants et les références sont préservés; les données peuvent être séparées par langue ou fusionnées pour des pipelines multilingues.
Comment la localisation est-elle gérée?
Les chaînes de localisation sont rassemblées dans une carte unifiée; les traductions manquantes sont signalées dans un rapport; les sorties peuvent inclure des balises de langue et des groupements spécifiques par locale pour les éditeurs multilingues.
Quelles sont les cas d'utilisation courants?
Migration inter-projets, audits de validation des données, tableaux de bord analytiques sur la viabilité des unités, et intégration avec des éditeurs externes ou des pipelines de build pour accélérer le développement SRPG.

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