Game Editor Visualizer

Un outil axé développeur qui visualise des projets d’éditeur de jeu pour aider les concepteurs et les programmeurs à inspecter les graphes de scène, les relations entre nœuds et les flux de données.

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À propos de cet outil

L’outil accepte une représentation structurée d’un projet d’éditeur de jeu et rend une carte visuelle mettant en évidence les nœuds, les relations et le flux de données. Il s’adresse aux développeurs de jeux, artistes techniques et intégrateurs d’outils qui doivent comprendre des pipelines d’édition complexes. En transformant des données textuelles en un graphe, les équipes peuvent rapidement valider l’architecture et identifier les goulets d’étranglement.
La logique centrale transforme les entrées en un modèle de graphe : nœuds avec propriétés, arêtes avec des types et métadonnées optionnelles. Il prend en charge plusieurs formats d’entrée (JSON, YAML ou DSL compact) et normalise les champs vers un schéma interne commun. Des algorithmes de disposition placent les nœuds pour minimiser les chevauchements et préserver la signification relationnelle, avec des options d’organisation hiérarchique ou radiale.
Le visualiseur propose des fonctionnalités principales telles que le filtrage, le regroupement et les surcharges de style, ainsi que des exports déterministes (SVG, PNG ou JSON) pour la documentation. Il est conçu pour produire des résultats reproductibles afin que la même entrée donne le même rendu d’un session à l’autre, facilitant les revues et l’onboarding.
Les cas d’utilisation incluent les revues de conception, la documentation technique et le débogage QA. L’outil se différencie par le support de plusieurs schémas d’entrée, des règles de routage d’arêtes explicites et l’export de données de graphe portables qui s’intègrent dans les pipelines et les actifs sous contrôle de version.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées: donnez des données JSON, YAML ou DSL qui définissent les nœuds, arêtes et propriétés.
  2. Choisir le format d’entrée et le mode de disposition (hiérarchique ou radial).
  3. Lancer la visualisation pour rendre le graphe de scène.
  4. Examiner le graphe généré, appliquer des filtres ou des surcharges de style si nécessaire.
  5. Exporter le graphe en SVG, PNG ou JSON pour la documentation ou l’intégration.
How to use zgameeditor visualizer

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles entrées sont prises en charge ?
L’outil accepte des données de projet structurées en JSON, YAML ou un langage spécifique compact qui décrit les nœuds, les arêtes et les propriétés. Chaque entrée doit définir au moins un nœud racine ou d’entrée et les relations entre les entités pour pouvoir construire le graphe. Si des champs diffèrent, une couche de mappage les normalise vers le modèle interne.
Puis-je exporter les visualisations ?
Oui. Les exports incluent SVG, PNG et une représentation JSON du graphe. Les exports préservent les décisions de mise en page, les propriétés des nœuds et les types d’arêtes, ce qui permet une réutilisation dans la documentation, les revues ou les intégrations de pipeline.
Convient-il pour les grands projets ?
La performance dépend de la taille du graphe. Pour les graphes très grands, l’outil peut appliquer un rendu progressif, le regroupement des modules connexes et la limitation de la disposition afin de maintenir une réactivité tout en préservant les relations significatives.
Prend-il en charge plusieurs schémas d’entrée ?
Oui. L’outil mappe les schémas éditeur courants au modèle de graphe interne. Si un schéma n’est pas reconnu, un mapping personnalisé peut convertir les champs en nœuds, arêtes et attributs pour la visualisation.

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