Screen Resizer

Calcule les nouvelles dimensions d'écran ou d'image à partir des tailles actuelles vers les cibles, en préservant le rapport d'aspect si souhaité; idéal pour les designers, développeurs et QA.

Request Feature / Support
6,660+
Total Calculations Run
< 15ms
Browser Execution Speed
100%
Client-Side Privacy
4.9 / 5.0
User Satisfaction

Worked Example & Common Values

Below is a sample worked calculation demonstrating how Screen Resizer processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Image dimensions: 4000 x 3000 pixels (File size: 5MB PNG)
Computed Result Output WebP Image: 1920 x 1440 pixels (File size: 350KB, 88% reduction)
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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À propos de cet outil

L'outil calcule les dimensions cibles et les facteurs d'échelle lors du redimensionnement d'un rectangle 2D (écran ou image) d'une taille actuelle vers une taille cible souhaitée. Il centralise les calculs de redimensionnement pour les actifs dans les flux Web, mobile et imprimé.
Il prend en charge une mise à l'échelle uniforme par défaut en conservant le rapport d'aspect, ou un ajustement exact lorsque le redimensionnement non uniforme est requis. Le flux de travail nécessite la largeur et la hauteur actuelles ainsi qu'au moins une dimension cible; des contrôles optionnels influencent le suréchantillonnage et les choix de rééchantillonnage.
Conceptionnellement, le système dérive des facteurs d'échelle par axe (scale_x, scale_y) et applique un ensemble de règles pour produire final_width et final_height qui correspondent au mode choisi. Cela permet un dimensionnement rapide et reproductible des actifs et facilite l'intégration des outils en aval pour consommer des dimensions et métriques de mise à l'échelle.
L'outil valorise la précision, la détermination et la préparation à l'intégration, permettant aux designers de valider des assets réactifs, aux équipes QA de reproduire le dimensionnement sur différents scénarios de test, et aux développeurs de paramétrer la logique dépendante de la taille.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées: current_width, current_height et au moins une dimension cible (target_width ou target_height); définir preserve_aspect sur true par défaut.
  2. Ajuster optionnellement upscale_allowed et resample_method selon les besoins du traitement en aval.
  3. Lancer le calcul pour générer final_width, final_height, scale_x et scale_y.
  4. Examiner les sorties et vérifier qu'elles répondent aux cibles du dispositif ou de la plateforme; ajuster les entrées si nécessaire.
  5. Utiliser les dimensions résultantes pour l'export des actifs, les tests réactifs ou les pipelines automatisés.
How to use screen resizer chrome

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles entrées sont requises?
Vous devez fournir current_width et current_height (en pixels) et au moins une dimension cible (target_width ou target_height). preserve_aspect par défaut est true. Toutes les entrées numériques doivent être positives et réelles; les cibles peuvent être omises si la préservation du rapport d'aspect les calcule à partir d'un seul objectif.
Comment la préservation du rapport d'aspect affecte-t-elle les sorties?
Avec preserve_aspect activé, l'outil sélectionne le ratio le plus petit (largeur ou hauteur) pour que la taille finale s'inscrive dans la boîte cible. Les final_width et final_height conservent le même ratio d'origine. Si l'ajustement exact est choisi, les dimensions finales correspondent exactement aux cibles fournies.
Des redimensionnements non uniformes peuvent-ils être effectués?
Oui, lorsque preserve_aspect est désactivé, vous pouvez fournir target_width et target_height pour obtenir scale_x et scale_y distincts. Avec preserve_aspect activé, le redimensionnement est uniforme et les dimensions finales respectent un seul facteur d'échelle.
Que se passe-t-il lors de l'upsampling et de l'arrondi?
Si upscale_allowed est false et le facteur d'échelle calculé est supérieur à 1, le facteur est plafonné à 1 pour éviter l'agrandissement. Final_width et Final_height sont arrondis à des entiers en pixels. Si une autre logique d'arrondi est nécessaire, ajustez les entrées.

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