Tile Editor

Concevez et exportez des assets basés sur des tuiles pour jeux et UI. Cet éditeur aide artistes et développeurs à organiser les tuiles, prévisualiser les résultats et exporter des feuilles de sprites.

Request Feature / Support
14,300+
Total Calculations Run
< 15ms
Browser Execution Speed
100%
Client-Side Privacy
4.9 / 5.0
User Satisfaction

Worked Example & Common Values

Below is a sample worked calculation demonstrating how Tile Editor processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Computed Result Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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À propos de cet outil

L'éditeur de tuiles en ligne permet la création rapide de graphismes basés sur des tuiles pour les jeux et les interfaces utilisateur. Il prend en charge les mises en page en grille, des palettes de couleurs et des exports compatibles avec le vecteur. Les utilisateurs définissent une grille de lignes et de colonnes, attribuent des couleurs ou motifs à chaque tuile, et prévisualisent le résultat sur une toile évolutive. Le système exporte ensuite des feuilles de sprites, des tuiles individuelles ou une cartographie JSON qui enregistre les indices des tuiles, leurs positions et leurs couleurs pour l'intégration. L'intérêt clé réside dans la conception répétable des tuiles, la gestion cohérente des couleurs et la réutilisation facile des assets sur les projets. Des fonctionnalités avancées incluent les remplissages par motifs, le contrôle de la transparence et plusieurs configurations prédéfinies pour différentes échelles de jeu ou skins UI. L'outil se concentre sur le tiling 2D, évite le dessin raster et les animations, tout en préservant l'alignement des pixels pour un rendu net. Cas d'utilisation: cartes 8x8, icônes UI basées sur des tuiles, ou mosaïques pour tableaux de bord. L'architecture privilégie les exports vectoriels (SVG) parallèlement aux exports raster PNG, afin de permettre un redimensionnement précis sur plusieurs appareils. Caractéristiques distinctives: snapping de grille intégré, indexation des couleurs par tuile et export de métadonnées qui fluidifient les pipelines d'actifs. Les flux de travail courants comprennent la définition d'une palette de couleurs, le choix de la taille de la grille, le remplissage de la grille avec les couleurs des tuiles et l'export d'une feuille de sprites avec des coordonnées précises et un fichier de métadonnées séparé pour les moteurs de jeu ou les systèmes de design. Cet outil s'adresse aux développeurs indépendants, designers freelances et équipes créant des expériences basées sur des tuiles.

Comment utiliser

  1. Fournissez les entrées pour grid_rows, grid_cols, tile_size et color_palette en valeurs hexadécimales.
  2. Disposez les tuiles en plaçant chaque tuile de couleur selon les coordonnées calculées ou chargez un motif prédéfini.
  3. Choisissez export_format (PNG, SVG, JSON metadata) et définissez le padding ou les conventions de nommage.
  4. Générez pour produire une feuille de sprites ou des tuiles individuelles; l'aperçu se met à jour en temps réel.
  5. Enregistrez les assets et les métadonnées; exportez les sorties pour l'intégration.
How to use online tile editor

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quels formats puis-je exporter ?
Les exports incluent des feuilles PNG raster, des feuilles SVG vectorielles et un fichier JSON de métadonnées qui cartographie les indices de tuiles aux positions et couleurs. Choisissez le format selon votre pipeline et vos besoins.
Puis-je importer une palette existante ?
Oui. Vous pouvez charger des codes hex et des définitions de palettes similaires à CSS. Si une couleur est invalide, une couleur de rechange est enregistrée et l’export se poursuit pour éviter d’interrompre le flux.
Y a-t-il support d'animation ou de transformation par tuile ?
L’outil se concentre sur des grilles de tuiles statiques et des feuilles de sprites. Les timelines d’animation ne sont pas prises en charge; les variations tournées peuvent être fournies comme des tuiles séparées.
Quelles tailles de grille sont supportées ?
Les grilles peuvent être définies de petites à très grandes; les exportations pratiques restent dans les limites mémoire du navigateur. Une plage typique est plusieurs milliers de tiles par sheet; les projets plus importants nécessitent des passes multiples.

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