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Lua Script Editor

Éditeur léger pour écrire, valider et tester du code Lua avec un retour rapide et des indices non intrusifs.

Lua Script Editor IconAbstract bold shapes representing Lua code editing

Vérifiez par vous-même

À propos de cet outil

L’éditeur Lua offre un environnement de édition léger et dédié pour les développeurs Lua. Il se concentre sur la grammaire, la validité de la syntaxe et la validation rapide de fragments de code sans nécessiter une configuration de projet complète. Les utilisateurs collent ou importent des extraits Lua, reçoivent un retour immédiat sur les erreurs de syntaxe et voient des indices minimes et non bloquants qui améliorent la qualité du code lors d’itérations rapides. L’outil est particulièrement utile pour l’enseignement, le prototypage de fonctions ou la validation de blocs Lua isolés qui alimentent des scripts de jeu, des plugins ou des automatisations.

Sous le capot, l’outil effectue une analyse statique pour détecter les problèmes Lua courants: blocs non appariés, mots-clés mal orthographiés, variables non définies et retours invalides dans des blocs simples. Il peut simuler une exécution basique en retraçant les portées locales dans des extraits isolés, sans exécuter le code côté serveur. Les utilisateurs peuvent activer des avertissements optionnels sur les constructions dépréciées et l’utilisation des bibliothèques standard, conformément aux conventions Lua 5.x et en restant sûr pour l’expérimentation rapide.

La proposition de valeur repose sur la vitesse, la clarté et le focus. Les publics cibles incluent les développeurs individuels, les enseignants et les intégrateurs qui intègrent Lua dans des environnements tels que les jeux ou les systèmes embarqués. Les différenciateurs incluent l’interface allégée, le boilerplate réduit, le retour instantané et la compatibilité avec les dialectes Lua courants. Des cas d’usage incluent des vérifications de syntaxe rapides, le prototypage de fonctions, la génération d’exemples pour des tutoriels et une validation légère avant l’intégration dans des engines ou pipelines d’outillage.

Comment utiliser

1. Collez ou importez le code Lua dans l’éditeur.
2. Lancez l’analyse statique pour valider la syntaxe et repérer les problèmes.
3. Consultez les résultats : statut de la syntaxe, emplacements des erreurs et indices.
4. Itérez : mettez à jour le code et relancez l’analyse pour vérifier les corrections.
5. Copiez ou exportez l’extrait nettoyé pour l’intégration.

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