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Ivy Generator Blender

Génère du lierre procédural pour les surfaces Blender, permettant une couverture de vigne réaliste et une répartition des feuilles avec une densité et une croissance configurables.

Ivy Generator Blender sampleAbstract bold ivy shapes for a Blender-friendly SVG sample

Vérifiez par vous-même

À propos de cet outil

L’outil Ivy Generator Blender automatise la création procédurale de lierre sur des surfaces Blender arbitraires. Il expose des contrôles paramétrables pour la densité, la direction de croissance, la taille des feuilles et la manière dont le lierre adhère à la géométrie, permettant aux artistes de couvrir murs, clôtures, rochers et ruines avec une végétation convaincante sans modélisation manuelle.
Conception: le processus est en deux étapes: d’abord une étape de distribution place des points d’ancrage sur la surface cible à l’aide d’un échantillonnage semblable à Poisson-disk, puis une étape de croissance qui étend les vignes le long de ces ancres avec un ensemble de règles inspiré du système L qui respecte la normale et la courbure de la surface. Les feuilles sont générées le long des tiges avec des variations de taille et des règles d’espacement.
Avantages: cohérence entre les scènes, résultats reproductibles via des graines et une sortie évolutive du petit accessoire à de grandes façades. Il s’intègre au flux de travail géométrique de Blender et prend en charge des maillages exportables pour le rendu ou les moteurs de jeu. Cas d’utilisation: visualisation architecturale, art d’environnement et scènes extérieures avec textures vieillies.
Caractéristiques clés: densité ajustable par mètre carré, plage de taille de feuille, randomisation basées sur des seeds, limites d’angle de ramification, adhérence à la courbure et modèles de forme de feuille. Les sorties peuvent être fournies sous forme de maillages ou de données de courbes et peuvent être converties en géométrie éditable dans Blender. Les exportations prises en charge incluent OBJ, FBX et GLTF pour s'intégrer dans les pipelines typiques.

Comment utiliser

1. Fournissez les entrées pour la surface, la densité et la plage de taille des feuilles.
2. Définissez les paramètres de croissance (angle de ramification, direction, courbure) et choisissez un pré-réglage de forme de feuille.
3. Exécutez la génération pour produire la géométrie de lierre sur la surface cible.
4. Inspectez et ajustez le seed ou la densité pour affiner les résultats.
5. Exportez les actifs en OBJ/FBX/GLTF ou ajoutez-les directement à la scène Blender.

FAQ/Ressources supplémentaires

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