Image Editor Sprite
Générez une feuille de sprite à partir de plusieurs images et obtenez les coordonnées pour CSS ou moteurs de jeu; idéal pour les jeux web et les sprites UI.
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Worked Example & Common Values
Below is a sample worked calculation demonstrating how Image Editor Sprite processes input data instantly inside your browser.
Birth date: Jan 15, 1995, Target date: Oct 20, 2023
Chronological Age: 28 Years, 9 Months, 5 Days (10,505 days elapsed)
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À propos de cet outil
Flux de travail conceptuel : les utilisateurs fournissent une collection d’images, configurent un espacement global entre les cadres et rognent éventuellement les bords transparents. Un algorithme déterministe d’empaquetement de rectangles place les cadres dans les limites de l’atlas et génère une carte de coordonnées pour chaque cadre.
Valeur et cas d’utilisation : mises en page prévisibles, traitement par lots et actifs adaptés à l’automatisation conviennent pour les ensembles d’icônes, séquences animées et sprites réactifs multiplateformes. L’outil met l’accent sur la reproductibilité et une intégration facile dans les chaînes de build.
Fonctionnalités clés : plusieurs entrées, contrôle d’espacement, options de rognage, contraintes de taille de l’atlas et sorties au format PNG + JSON/CSS. Il n’édite pas les images, n’optimise pas les couleurs, ne cuit pas d’animations et ne compresse pas les textures.
Comment utiliser
- Préparez des images d’entrée de tailles cohérentes.
- Téléchargez toutes les images dans l’outil.
- Définissez la largeur/hauteur de l’atlas, l’espacement global et le rognage optionnel.
- Exécutez le processus d’empaquetage pour générer sprite_sheet.png et la carte de coordonnées.
- Téléchargez les sorties et intégrez-les dans le CSS ou votre moteur de jeu.
Frequently Asked Questions
Trouvez des réponses rapides
Quels formats sont exportés?
Puis-je ajuster le padding par frame?
Et si les images ont des tailles différentes?
Le layout est-il déterministe?
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