HLSL Checker

HLSL Checker analyse le code shader pour détecter les erreurs de syntaxe et de sémantique, aidant les auteurs de shaders et les équipes moteur à valider la correction avant la compilation.

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À propos de cet outil

HLSL Checker est un outil d’analyse statique conçu pour valider le code shader avant qu’il n’atteigne le compilateur. Il se concentre sur les modes d’échec courants dans les modèles de shader DirectX, en mettant en évidence les erreurs de syntaxe, les identificateurs indéfinis, les incohérences de types et les sémantiques incorrectes ou manquantes. L’outil accepte un extrait de code, un modèle de shader cible (par exemple vs_5_0 ou ps_5_0), un point d’entrée et des chemins d’inclusion facultatifs, puis retourne une liste structurée de problèmes. Conception: il tokenize et analyse la source avec un sous-ensemble sûr de la grammaire HLSL, construit une table des symboles, résout les références tout au long du code et vérifie les liaisons de ressources telles que cbuffers, textures et samplers. Il signale les incohérences d’entrées/sorties entre les stades, les types de champs incorrects et les constantes incompatibles. Des vérifications optionnelles couvrent la cohérence des liaisons entre fichiers, une conscience de divergence de base et les questions de padding dans les buffers constants, avec des recommandations concrètes pour se conformer au modèle de shader donné. Public visé et valeur: ingénieurs graphiques, équipes de moteurs et auteurs de shaders bénéficient d’emplacements précis ligne/colonne, d’un balisage de gravité et d’indices de correction. La valeur unique provient de la combinaison d’une validation sémantique avec une vérification des bindings et d’instructions axées sur le code, réduisant le temps de débogage et les défaillances de build. Cas d’utilisation: vérifications ad hoc dans les éditeurs, validation CI avant commit et pipelines nocturnes pour les projets DX. Caractéristiques clés: validation de syntaxe, vérifications sémantiques, analyse des liaisons et une liste de problèmes avec codes, messages et localisations. L’outil n’exécute pas le code et n’est pas un compilateur complet; il se concentre sur la justesse statique et la qualité du shader sur les modèles DirectX.

Comment utiliser

  1. Fournissez les entrées: collez le code shader dans code_snippet, choisissez shader_model et entry_point.
  2. Ajoutez include_paths si le shader utilise des entêtes externes.
  3. Lancez l’analyse pour générer une liste de problèmes avec ligne/colonne, gravité et codes.
  4. Examinez les messages et les correctifs proposés pour mettre en œuvre les modifications.
  5. Relancez après modifications pour confirmer la résolution.
How to use hlsl checker

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Qu’est-ce que HLSL Checker ?
HLSL Checker est un outil d’analyse statique qui valide le code HLSL pour les problèmes de syntaxe et de sémantique, la cohérence des liaisons de ressources et la compatibilité entre les stades sans exécuter le shader.
Quelles entrées sont requises ?
Vous fournissez le code shader (code_snippet), le shader_model cible, un entry_point et des include_paths optionnels. L’outil retourne une liste structurée de problèmes avec localisation et conseils.
Peut-on l’utiliser en CI ?
Oui. L’outil est conçu pour l’intégration CI et renvoie des données de problèmes lisibles par machine qui peuvent faire échouer des builds ou imposer des seuils de qualité shader.
Quels problèmes signale-t-il ?
Il signale les erreurs de syntaxe, les identificateurs indéfinis, les incohérences de types et de liaisons, les sémantiques incorrectes et les problèmes d’alignement dans les buffers constants, chacun avec des données de localisation et des conseils de correction.

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