Générateur universel de Sprites LPC

Génère des Sprites LPC à partir de frames individuelles avec grille configurable, espacement et options d'export.

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Below is a sample worked calculation demonstrating how Générateur universel de Sprites LPC processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Target sheets: 5,000, Paper weight: 80 lb text, Sheet size: 8.5" x 11"
Computed Result Total job weight: 45.8 lbs (approx. 10 paper reams)
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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À propos de cet outil

L'outil prend une séquence d'images en entrée et produit une Spritesheet ainsi qu'un atlas de frames qui cartographie chaque frame à sa position et sa taille sur la feuille. Conception: les entrées sont traitées comme une liste d'étapes d'animation et organisées selon une mise en page choisie (grille, horizontal, vertical ou strip). Il peut calculer automatiquement les dimensions de la feuille à partir de la taille des frames, du nombre de frames et du padding, puis exporte la feuille en PNG et un atlas JSON avec les coordonnées par frame. Les bénéficiaires incluent les développeurs indépendants, les équipes artistiques et les studios qui intègrent des assets dans des moteurs; le résultat accélère l'itération, garantit des espacements constants et réduit les erreurs manuelles. La valeur unique réside dans la prise en charge de multiples presets et la production à la fois d'images et de métadonnées en une seule opération, permettant des pipelines d'animation reproductibles. Fonctions clés: disposition en grille avec repères de colonnes/lignes optionnels, bandes horizontales/verticales, padding configurable et trim optionnel pour retirer les marges transparentes. Cas d'utilisation: sprites de personnages jusqu'aux animations en tile. L'outil met l'accent sur un layout déterministe, des exports faciles et la compatibilité avec les moteurs d'exécution courants. Des extensions futures incluent des métadonnées de rotation/flip et des formats d'export alternatifs sans outils séparés. L'atlas de sortie permet une recherche frame par frame à l'exécution, tandis que le PNG fournit la feuille visuelle utilisée par les moteurs de rendu.

Comment utiliser

  1. Entrées: frame_width, frame_height, total_frames et layout_type.
  2. Paramètres optionnels: columns/rows, padding, trim et formats d'export.
  3. Générer: assembler Spritesheet et Atlas à partir de la séquence d'entrée.
  4. Vérifier: vérifier PNG et Atlas JSON pour les coordonnées et les indices.
  5. Exporter: télécharger PNG et Atlas et les intégrer dans le projet.
How to use universal lpc spritesheet generator

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quels formats sont produits ?
L'outil produit une Spritesheet PNG et un Atlas JSON contenant les coordonnées (x, y, w, h) et l'indice de frame. Des métadonnées optionnelles peuvent inclure la durée ou des drapeaux de rotation si activés.
Comment les frames sont-elles disposées par défaut ?
Par défaut, une disposition en grille est utilisée, avec des colonnes dérivées du nombre total de frames ou d'un nombre de colonnes fourni. L'outil prend aussi en charge les mises en page horizontales, verticales et en bande.
Puis-je rogner automatiquement les marges transparentes ?
Oui. Si le trim est activé, l'outil retire les marges transparentes autour des frames avant la mise en page, ce qui peut réduire les dimensions de la feuille tout en conservant le contenu.
Y a-t-il des limites de taille ou de performance ?
L'outil impose des dimensions en pixels positives et un nombre total de frames positif. Des feuilles très grandes peuvent dépasser les limites mémoire ou les contraintes des moteurs; les utilisateurs doivent vérifier les limites d'atlas du moteur et ajuster les paramètres en conséquence.

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