Éditeur GDScript

Un éditeur ciblé pour le GDScript de Godot qui aide les développeurs à éditer, analyser et tester rapidement des scripts dans un environnement sandbox.

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À propos de cet outil

L'outil propose un éditeur basé sur le navigateur, conçu pour le GDScript, le langage utilisé par le moteur Godot. Il accepte des extraits ou de petits projets, les analyse selon les dialectes Godot courants et met en évidence les erreurs de syntaxe et les questions de style. En coulisses, le moteur principal construit un arbre syntaxique abstrait (AST), effectue une analyse statique légère et génère des diagnostics avec des informations de ligne et de colonne. Il expose également une sandbox d'exécution légère qui peut exécuter des fragments de code isolés dans un contexte restreint afin de vérifier le comportement de base sans accéder au moteur. Public visé et valeur: développeurs solo en prototypage de logique de jeu, enseignants enseignant le scripting Godot et équipes validant la logique avant d'intégrer un projet Godot. Différenciateurs: un analyseur intégré au navigateur optimisé pour les dialectes Godot, des suggestions liées à la version et une sandbox qui évite les effets secondaires.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées: coller le code GDScript et préciser éventuellement la version et la portée du projet.
  2. Exécuter l'analyse: l'outil analyse et affiche les diagnostics.
  3. Examiner les sorties: vérifier les erreurs de syntaxe, les avertissements et l'AST ou le tableau des symboles généré.
  4. Itérer: modifier le code et relancer jusqu'à ce qu'il soit propre.
  5. Optionnel: enregistrer ou exporter le travail vers le stockage local ou le téléchargement.
How to use online gdscript editor

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Que puis-je tester avec cet éditeur ?
Vous pouvez éditer le GDScript, voir les diagnostics de syntaxe, exécuter des fragments de code isolés dans un sandbox et inspecter un AST léger. Il ne s'exécute pas dans le moteur Godot complet.
Quelles versions de GDScript sont prises en charge ?
Prend en charge les variantes de syntaxe courantes alignées sur les dialectes Godot 3.x et 4.x, avec des indices sensibles à la version. Les comportements complexes du moteur (nœuds, scènes) ne sont pas exécutés.
Le sandbox d'exécution est-il sûr ?
Oui. L'exécution se fait dans un environnement isolé et restreint avec des entrées/sorties limitées pour éviter les effets indésirables ou l'accès au système hôte.
Puis-je sauvegarder ou exporter mon travail ?
Oui. Les extraits et les résultats peuvent être sauvegardés dans le stockage local ou exportés sous forme de fichiers texte pour être réutilisés dans des éditeurs externes ou des projets Godot.

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