FNAF Map Generator
Génère des cartes procédurales pour des niveaux inspirés de FNAF, permettant le prototypage rapide des pièces, couloirs et points d'apparition pour les concepteurs de jeux.
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À propos de cet outil
La logique clé place des pièces rectangulaires non chevauchantes dans une grille définie par l’utilisateur, puis connecte les pièces par des couloirs via le chemin le plus court afin d’assurer une traversabilité complète. Des fonctionnalités optionnelles incluent l’accentuation de la forme des pièces, des layouts basés sur des zones et une largeur de couloir ajustable pour répondre aux objectifs de rythme et de visibilité. Les sorties principales sont une matrice de carte et un catalogue de pièces, complétés par des métadonnées telles que la graine et la densité pour traçabilité.
L’outil distingue les entrées obligatoires (graine, taille de grille et densité cible) des options avancées (tolérance des impasses, placement d’obstacles et formats d’export). Il fournit des données structurées prêtes pour un traitement ultérieur par les éditeurs de niveaux, les artistes et les moteurs de jeu.
Du point de vue algorithmique, le générateur utilise un générateur de nombres aléatoires seedé, un packing de rectangles pour placer les pièces et une étape de connectivité qui crée un ensemble minimal de couloirs via une exploration de type BFS. Un post-traitement optionnel peut introduire un encombrement contrôlé pour imiter l’ambiance thématique tout en préservant la jouabilité.
Cet outil est conçu pour un prototypage rapide, la reproductibilité au sein des équipes et l’intégration dans les pipelines de conception. Ses différenciateurs incluent des graines déterministes, des données exportables explicites et des contraintes claires sur la taille des pièces et la connectivité, permettant des comparaisons cohérentes entre les itérations.
Comment utiliser
- Fournir les entrées: graine, largeur et hauteur de la grille, densité cible.
- Définir les contraintes: taille minimale/maximale des pièces, préférence de connectivité et règles de zone optionnelles.
- Lancer la génération pour produire la matrice de carte et la liste des pièces.
- Examiner les sorties au format JSON ou CSV et ajuster les paramètres si nécessaire.
- Exporter les données pour intégration dans les éditeurs de niveaux ou les moteurs de jeu.
- Relancer avec une graine différente pour explorer d’autres dispositions.
Frequently Asked Questions
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Quelles entrées sont requises pour générer une carte ?
Comment le outil garantit-il la connectivité de la carte ?
Quels formats de données exportez-vous ?
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