FBX Editor

Un outil basé sur le navigateur qui permet l’édition de fichiers FBX pour les artistes 3D afin de modifier la géométrie, les textures et la structure de scène sans logiciel de bureau.

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À propos de cet outil

Cet outil propose l’édition FBX basée sur le navigateur pour les actifs 3D. Il accepte les entrées FBX, autorise les transformations de géométrie, les modifications de topologie et les ajustements des matériaux, et prend en charge les modifications de hiérarchie. Les utilisateurs peuvent prototyper rapidement les changements, itérer avec les coéquipiers et exporter des actifs mis à jour vers des moteurs ou des visualisateurs.
Conception, le système analyse le fichier FBX pour exposer les maillages, les matériaux et les relations des nœuds, applique les éditions dans un espace contrôlé et re sérialise la scène dans un format choisi tout en préservant les unités lorsque c’est possible.
Les différenciateurs clés sont l’accès sans installation, les retours immédiats via des aperçus allégés et un flux de travail axé sur l’affinage des actifs plutôt que sur l’automatisation complète de la chaîne. Les publics cibles incluent les développeurs de jeux, les artistes 3D et les producteurs d’actifs recherchant des éditions rapides dans le navigateur pour des cycles de retour et un partage versionné. Les fonctionnalités principales comprennent le chargement FBX, les éditions de géométrie (transformations, fusion, subdivision), les éditions de matériaux (couleurs, textures, rugosité, métallisé) et les éditions de hiérarchie. Des options avancées couvrent l’intégration des textures, la préservation des unités et l’export sélectif vers plusieurs formats. L’outil met l’accent sur la localisation des données et réduit les frictions entre artistes et ingénieurs en permettant des éditions à la demande et un export rapide.
Les cas d’utilisation vont du raffinement d’actifs sur une branche de pipeline, à des maquettes rapides pour les revues clients, jusqu’aux éditions expérimentales lorsque les programmes de bureau ne sont pas disponibles. L’outil ne remplace pas l’édition complète d’animations, le rigging, ou l’auteur de shaders avancés, qui restent hors du cadre pour des logiciels spécialisés.

Comment utiliser

  1. Téléchargez votre fichier FBX dans l’éditeur.
  2. Sélectionnez les opérations d’édition: géométrie, matériaux ou hiérarchie.
  3. Appliquez les éditions et validez l’intégrité de la maille.
  4. Prévisualisez les résultats et ajustez si nécessaire.
  5. Exportez le fichier modifié au format FBX, GLTF ou OBJ.
How to use online fbx editor

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quels formats peuvent être exportés ?
L’export se fait par défaut en FBX, avec options d’export vers GLTF ou OBJ. L’intégration des textures et les données matérielles sont conservées lorsque le format cible le permet. Les données d’animation complexes peuvent être simplifiées ou omises.
Puis-je modifier les animations ou le rigging ?
La modification des animations et les ajustements de rigging ne font pas partie du périmètre. L’objectif est la géométrie, les matériaux et la hiérarchie, en préservant les animations existantes lorsque c’est possible, sans les modifier directement.
Existe-t-il des limites de taille de fichier ou de performances ?
Les modifications visent des tailles d’actifs typiques dans un navigateur. Des fichiers FBX très lourds peuvent dépasser la mémoire ou ralentir les performances; les utilisateurs devraient envisager de segmenter les assets volumineux ou d’utiliser des modifications plus légères.
Où les modifications sont-elles stockées pendant la session ?
Les modifications s’effectuent dans le navigateur. Par défaut, aucune donnée n est envoyée au serveur. Les fichiers exportés sont téléchargés sur l appareil de l utilisateur; les options de sauvegarde cloud ou de collaboration ne sont pas fournies dans cette version.

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