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Editor IDE Online

Un IDE éditeur basé sur le web conçu pour les développeurs afin d’écrire, d’exécuter et de déboguer du code dans plusieurs langages directement dans le navigateur.

Code Editor IconAbstract bold shapes representing a code editor and IDE tools

Vérifiez par vous-même

À propos de cet outil

Editor IDE Online offre un espace de développement axé navigateur qui réunit l’édition, la construction et l’exécution du code dans plusieurs langages. Il propose un éditeur avec coloration syntaxique, un terminal intégré, une arborescence légère et un espace de travail de projet pour organiser les fichiers source et les dépendances. Le système mappe chaque langage à un sandbox d’exécution, permettant une exécution sûre sans toolchains locaux. Les journaux en temps réel, les erreurs et les tests sont affichés dans une console unifiée. Cette configuration convient au travail en solo, aux labs pédagogiques et au prototypage à distance.
Le concept privilégie des projets comme des sandboxes isolées avec des outils spécifiques au langage, des modèles et une collaboration optionnelle. Les utilisateurs chargent ou créent des fichiers, définissent des dépendances et choisissent une langue; la plate-forme résout les environnements d’exécution, installe les dépendances et exécute les commandes de build et d’exécution. Les sorties sont capturées et liées aux emplacements sources pour faciliter le débogage.
La valeur unique réside dans des environnements reproductibles, le support multi-langages et un flux de travail fluide pour des itérations rapides, des revues de code et des scénarios pédagogiques. Les fonctionnalités clés incluent le surlignage syntaxique, l’accès au terminal, la gestion des fichiers, le débogage de base et l’intégration Git optionnelle. Des cas d’usage allant de l’apprentissage de nouvelles langues au prototypage d’API ou de composants frontend dans une session navigateur partagée.

Comment utiliser

1. Fournissez les entrées : choisissez la langue, saisissez le nom du projet et indiquez les dépendances ou modèles.
2. Créez ou chargez des fichiers sources dans l’espace de travail.
3. Exécutez les commandes de build et d’exécution pour compiler et lancer le code.
4. Inspectez la sortie de la console, les sessions de débogage et les résultats des tests; ajustez le code si nécessaire.
5. Enregistrez, exportez ou partagez le projet pour une collaboration.

FAQ/Ressources supplémentaires

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