Dungeon Generator

Génère des agencements de donjon procéduraux pour les JdR sur table. L'utilisateur renseigne la taille, le thème, la densité et la difficulté pour obtenir des cartes variées et prêtes à l’emploi.

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À propos de cet outil

Générateur de donjons procédural conçu pour les JdR sur table, les donjons à explorer et les éditeurs indépendants. Il produit un ensemble connecté de salles, couloirs et entrées adapté à la planification d’aventures. Les utilisateurs indiquent la taille de la carte, le thème (donjon, ruines, forteresse, grotte), la densité et la difficulté globale, puis reçoivent une mise en page cohérente pouvant être réutilisée ou étendue. L’outil met l’accent sur la reproductibilité via des seeds, permettant plusieurs sessions de jeu avec des cartes distinctes mais comparables. Il cible les maîtres de jeu, les cartographes et les créateurs de contenu nécessitant des environnements fiables et générés rapidement qui soutiennent l’équilibrage des rencontres et le rythme.

La génération repose conceptuellement sur deux techniques complémentaires. Le partitionnement BSP définit les grandes salles et les connecteurs, tandis qu’un passage par automates cellulaires affine les couloirs et les espaces niche pour produire des mises en page organiques. Les paramètres contrôlent le nombre de tuiles, la symétrie et les règles de blocage pour éviter les poches isolées. Le système produit une carte autonome au format SVG vectoriel et des métadonnées JSON enregistrant seeds et paramètres, facilitant la reproductibilité, le scripting et la réutilisation des actifs. Cette approche évite les dépendances à de grandes bibliothèques d’images et permet une intégration rapide dans les pipelines de contenu et les chaînes d’outils en ligne.

Sa valeur réside dans la reproductibilité par seed, l’esthétique axée sur le thème et l’export léger adapté aux éditeurs et aux tables virtuelles. Les utilisateurs peuvent générer des cartes variantes en changeant les seeds ou la densité, sans compromettre la jouabilité centrale. L’outil prend en charge le partage collaboratif de seeds et de ensembles de paramètres, l’itération rapide lors des sessions de planification et la génération par lot pour des campagnes ou modules publiés.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées : définir la taille de la carte, le seed, le thème, la densité et la difficulté.
  2. Choisir la méthode de génération : partitionnement BSP ou raffinement par automates cellulaires.
  3. Lancer la génération : produire la distribution de la carte selon les paramètres.
  4. Examiner les sorties : vérifier la répartition des salles et la connectivité des couloirs; ajuster les paramètres si nécessaire.
  5. Exporter les résultats : télécharger la carte SVG et les métadonnées JSON optionnelles pour seeds et paramètres.
How to use dungeon generator online

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Puis-je reproduire une carte ?
Oui. En utilisant une seed fixe et des paramètres identiques, l’outil génère la même disposition à chaque exécution, utile pour la planification de campagne et le caching des assets.
Quels algorithmes sont utilisés ?
L’outil combine le partitionnement BSP pour le placement des salles avec un raffinement par automates cellulaires afin de créer des couloirs au rendu naturel tout en préservant la connectivité.
Puis-je personnaliser les thèmes et les sorties ?
Oui. Les thèmes influent sur les formes des salles et les styles des couloirs, et les sorties incluent SVG pour les visuels et des métadonnées JSON pour seeds, paramètres et dénombrement de tuiles.
La carte est-elle adaptée aux plateaux virtuels ?
Les cartes sont générées sur une grille de tuiles et exportent des SVG propres qui peuvent être importés dans les environnements VTT courants sans perte de qualité.

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