3D Editor

Un éditeur 3D de type CAD, conçu pour les enseignants, les hobbyistes et les ingénieurs afin de créer, modifier et exporter rapidement des modèles 3D simples.

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À propos de cet outil

L'outil offre un éditeur 3D basé navigateur de style CAD, conçu pour une création géométrique rapide, la modification et l’export. Les utilisateurs cibles incluent les enseignants, les makers, les ingénieurs et les concepteurs de produits qui ont besoin de workflows de modélisation légers, de prototypage rapide et de sorties prêtes à fabriquer. Il résout le problème de traduire des concepts en modèles 3D précis, prend en charge des workflows d’unités cohérentes et permet une interopérabilité avec les formats courants.

Les capacités principales incluent des formes primitives, extrusion, opérations booléennes, regroupement, alignement, snap sur grille et étiquetage matériel simple. Il prend en charge la gestion des unités en millimètres par défaut, avec des options en centimètres ou mètres, et des options d’export vers STL, OBJ, GLTF. Des fonctionnalités avancées optionnelles comprennent des contraintes paramétriques, des hooks de script et une réparation de maillage basique.

Les utilisateurs comprennent enseignants, étudiants, makers, concepteurs de produits et ingénieurs qui ont besoin d’un éditeur léger pour traduire des idées en modèles imprimables ou prototypes de circuits. La valeur unique réside dans son workflow accessible, sa boucle d’itération rapide et son appariement simple avec les pipelines de fabrication, réduisant le temps de configuration et abaissant les barrières à l’entrée pour l’enseignement de la géométrie et le prototypage.

Les algorithmes clés incluent la tessellation pour la génération de maillages, des opérations booléennes robustes, un redimensionnement sensible à l’unité et le calcul des normales. Il valide la géométrie avant l’export, maintient un système de coordonnées cohérent et optimise les maillages pour la fabrication. Il est conçu pour garder le flux de travail transparent pour les utilisateurs, avec des résultats déterministes pour les entrées courantes.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées : sélectionnez le type de primitive et définissez les dimensions en millimètres.
  2. Positionner et orienter : définissez les coordonnées X, Y, Z et les angles de rotation.
  3. Appliquer les opérations : combinez les formes par union, différence ou intersection pour obtenir la forme souhaitée.
  4. Valider et exporter : lancez des vérifications de base et exportez en STL, OBJ ou GLTF.
  5. Importer/itérer : ré-importez et affinez via l’historique d’édition.
How to use editor tinkercad

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quels formats d’exportation sont pris en charge ?
Les formats STL, OBJ et GLTF sont pris en charge, les unités restent en millimètres. Les textures ne sont pas intégrées et doivent être ajoutées après export si nécessaire.
Puis-je importer des modèles externes dans l’espace de travail ?
Oui, les formats de maillage courants peuvent être importés puis sujets à des opérations booléennes ou combinés avec des primitives existantes pour créer de nouveaux assemblages.
Existe-t-il des contraintes paramétriques ou des options de script ?
Des contraintes paramétriques avancées et des hooks de script sont disponibles en tant que fonctionnalités optionnelles. L’édition de base reste non paramétrique pour des flux de travail simples.

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