After Effects Converter

Convertit les animations After Effects en formats JSON compatibles pour les développeurs, les motion designers et les équipes web, nécessitant des assets légers et modifiables.

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À propos de cet outil

Convertit les animations After Effects en formats JSON basés sur JSON, adaptés à la diffusion sur le Web et les dispositifs mobiles. L'outil accepte les exportations de projets AE ou des charges JSON et produit une représentation JSON cible compatible avec des bibliothèques de mouvement telles que Lottie ou Bodymovin. Il préserve les propriétés clés telles que la transformation, l'opacité, les données de forme et le minutage, tout en abstraisant les effets incompatibles sous forme d'équivalents sûrs côté runtime.
Flux conceptuel: l'outil analyse les données d'entrée, mappe chaque calque AE à un schéma JSON correspondant, échantillonne les keyframes à un taux configurable et applique des optimisations pour aplatir les courbes redondantes. Il inclut une détection de fonctionnalités et des retours non fatals pour les effets non pris en charge, tels que 3D ou les expressions, afin de garantir une lecture cohérente sur toutes les plateformes. Les sorties peuvent être minifiées pour réduire la taille du payload ou détaillées pour le débogage.
Qui en bénéficie: les développeurs intégrant des animations dans des sites web et des apps, les motion designers pour les pipelines de prototypage et les agences cherchant une voie d'export cohérente. L'outil prend en charge le traitement par lots pour les projets volumineux et fournit des résultats déterministes entre les exécutions. Il aide aussi les équipes à migrer des workflows AE propriétaires vers des formats compatibles Web sans perdre l'intention du mouvement.
Valeur unique et fonctionnalités clés: contrôles de fidélité, conversions par lot, diagnostics par calque et sorties minifiées. Propose des presets de fidélité, simplification des formes et quantification des couleurs pour équilibrer qualité et payload. S'intègre dans les pipelines de build et fournit diagnostics avec avertissements exploitables sur les écarts par rapport à l'original. Cas d'usage: animations Web, micro-interactions UI et pipelines d'actifs de jeux nécessitant des runtimes basés sur JSON.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées en téléchargeant le projet AE ou la charge JSON et sélectionner le schéma JSON cible.
  2. Définir les paramètres de fidélité et d'optimisation, par exemple taux d'échantillonnage et simplification des formes.
  3. Lancer la conversion pour générer le JSON de sortie.
  4. Télécharger le résultat et vérifier la fidélité via les diagnostics.
  5. Intégrer dans votre pipeline de livraison ou relancer avec des paramètres ajustés.
How to use online after effects converter

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles entrées sont prises en charge ?
Les entrées peuvent être un fichier de projet After Effects ou une export JSON compatible Bodymovin/Lottie. Le convertisseur analyse les données et mappe les calques et propriétés au schéma JSON cible, en préservant les paramètres animables aussi fidèlement que possible.
Qu'est-ce qui est préservé et qu'est-ce qui est approximé ?
La fidélité est préservée pour les propriétés centrales telles que les transformations, l'opacité, les données de forme et les timelines. Les effets AE non pris en charge ou les fonctionnalités 3D sont remplacés par des fallbacks sûrs, et un journal de diagnostics note les différences restantes pour révision.
Puis-je traiter plusieurs fichiers à la fois ?
Le traitement par lots est pris en charge. Vous pouvez mettre en file d'attente plusieurs entrées, appliquer des paramètres de fidélité et d'export cohérents, et recevoir un rapport consolidé avec les résultats par fichier, les durées et les avertissements.
Quels formats sont produits ?
Les exports sont des données d'animation basées sur JSON, compatibles avec Lottie, Bodymovin ou runtimes similaires. Les sorties peuvent être minifiées pour payload plus efficace ou détaillées pour débogage, adaptées au Web, au mobile ou aux pipelines de jeux.

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