Herramienta de Fusión UV-map

Una herramienta de fusión UV-map para Blender que combina varias UV maps en un atlas, simplificando la gestión de texturas para activos de juego y modelos de alta poligonación.

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Sobre esta herramienta

La herramienta está dirigida a usuarios de Blender que trabajan con múltiples conjuntos de texturas por modelo. Toma una lista de UV maps y genera un atlas único, junto con una tabla de mapeo de las nuevas coordenadas UV. Esto permite una gestión de texturas más limpia y una exportación de activos más rápida en pipelines de juego.
La lógica central empaca islas UV con padding configurable usando un algoritmo determinista y vuelve a mapear las coordenadas de cada mapa al atlas. Las salidas incluyen la imagen del atlas y un remapeo UV por mapa, adecuado para importaciones de Blender o pipelines JSON.
Los casos de uso incluyen consolidar mapas Diffuse, Normal y Specular de múltiples fuentes en un atlas único, para reducir las llamadas de render y simplificar la configuración de materiales. No es una herramienta de edición de texturas; funciona con datos de coordenadas y generación de atlas, preservando el contenido de texturas original.
El valor único reside en opciones de empaquetado automatizadas, nombres compatibles con UDIM al exportar y formatos de datos compatibles con Blender que minimizan la reorganización manual. Las características principales destacan la integridad de datos, espacios de coordenadas coherentes (0–1 o espacio de píxeles) y preparación para exportación en flujos de Blender comunes.

Cómo usar

  1. Proporcionar entradas: una lista de UV maps con nombres, texturas, atlas_size_px, padding_px y merge_method.
  2. Elegir método de empaquetado y compatibilidad UDIM si es necesario.
  3. Ejecutar la fusión para generar el atlas y los UV re-mapeados.
  4. Revisar salidas: imagen del atlas y coordenadas UV por mapa.
  5. Exportar datos de mapeo para importación en Blender o integración JSON.
How to use merge uv maps blender

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué entradas se requieren para empezar a fusionar UV maps?
Se debe proporcionar una lista de UV maps con identificadores, dimensiones del atlas en píxeles, un padding y un método de empaque. La herramienta valida las entradas y devuelve un atlas y remappings UV o un error detallado si faltan datos.
¿Puede manejar nombres UDIM?
Sí. La herramienta admite nomenclatura UDIM y devuelve coordenadas UV por mapa con identificadores que coinciden con los diseños UDIM, facilitando importaciones en Blender y gestión de texturas.
¿Qué formatos se exportan?
Se exporta la imagen del atlas (PNG) y un archivo JSON de mapeo con coordenadas UV revisadas para cada mapa fuente, apto para scripts de remapeo Blender y pipelines de activos.

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