Super Dungeon Maker

Genera diseños de mazmorras y planes de encuentros para maestros de juego, diseñadores y jugadores que buscan mapas rápidos y equilibrados para sesiones de RPG de mesa.

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Sobre esta herramienta

Propósito y valor: la herramienta produce diseños de mazmorras listos para usar y esqueletos de encuentros para juegos de rol de mesa y proyectos de diseño. Se dirige a maestros de juego, escritores de campañas, educadores y diseñadores que necesitan mapas rápidos y material de desafío equilibrado. La salida incluye una cuadrícula de mapa, una lista de salas, tablas de encuentros y distribuciones de botín para planificación y juego. Se enfatiza la reproducibilidad mediante un parámetro de semilla para que un DM pueda recrear una disposición específica en diferentes sesiones.
Enfoque algorítmico: el generador reparte el espacio usando un método inspirado en BSP para crear salas que no se solapan y las conecta mediante pasillos para garantizar una traversa completa. Un RNG basado en semilla garantiza resultados determinísticos, mientras que los pesos de tema (ruinas, cavernas, necrópolis, hielo, fuego) orientan la estética de las salas y la densidad de encuentros. Después de la disposición, asignamos encuentros y botín según la dificultad, con peligros opcionales como trampas y salas secretas.
Quién se beneficia y casos prácticos: maestros de juego que planifican una sesión, diseñadores que prueban mecánicas de mazmorra, educadores que enseñan conceptos de diseño de juegos y editores que crean bibliotecas de contenido para importación digital. El formato de paquete de datos facilita la importación a mapas digitales, herramientas VTT o flujos CMS.
Valor único y características clave: resultados deterministas, entradas multi-campo, salidas estructuradas y formatos de exportación para integración. La herramienta ofrece metadatos por sala, una lista de encuentros y consejos de botín alineados con la dificultad. Se prioriza la automatización manteniendo el control mediante semilla y parámetros.

Cómo usar

  1. Proporciona entradas para tamaño, habitaciones, tema y dificultad.
  2. Activa funciones opcionales como trampas, secretos y botín para mayor variación.
  3. Ejecuta la generación para producir un mapa, metadatos de salas y datos de encuentros.
  4. Revisa las salidas y ajusta la semilla o parámetros para afinar.
  5. Exporta como paquetes de datos (JSON/CSV) para campañas o herramientas.
How to use super dungeon maker

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué entradas se requieren para generar una mazmorra?
Las entradas obligatorias incluyen dungeon_width, dungeon_height, rooms_count, theme y difficulty. Las entradas opcionales incluyen seed y conmutadores como include_traps, include_secret_rooms e include_loot. La validación garantiza un espacio y un recuento de salas factibles; si no se cumplen las restricciones, el generador ajusta los parámetros.
¿Cómo se determina el equilibrio de encuentros y botín?
El equilibrio proviene de la dificultad, que se representa por los CR de monstruos esperados y rangos de botín por sala. El generador utiliza distribuciones probabilísticas para mantener la progresión, permitiendo resultados deterministas cuando se proporciona una semilla.
¿En qué formatos se proporcionan los outputs?
Los outputs incluyen una cuadrícula de mapa, una lista de salas con coordenadas, tablas de encuentros y distribuciones de botín. Las exportaciones están disponibles en JSON y CSV, adecuadas para importación en herramientas de campaña o editores.
¿Se pueden personalizar temas y peligros?
Sí. Temas como ruinas, cavernas, nekropolis, hielo y fuego pueden combinarse con peligros como trampas y salas secretas. Los usuarios pueden ajustar la densidad de peligros, rangos de valor de botín y ritmo para experiencias de mazmorra a medida.

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