Convertidor SB3 a MP4
Convierte proyectos SB3 de Scratch en videos MP4 para docentes y creadores, permitiendo compartir sin conexión y reproducción fácil de demos animadas de Scratch.
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Sobre esta herramienta
Lógica central y características: la herramienta acepta archivos SB3 (ZIP con project.json y assets) y genera una secuencia de video lineal al simular la línea de tiempo del proyecto a una frecuencia de fotogramas elegida por el usuario. Funciones requeridas: ingest SB3, salida MP4, framerate, resolución. Funciones opcionales/avanzadas: inclusión de audio, múltiples preajustes de resolución, procesamiento por lotes y plantillas de nombres. Diferenciadores únicos: renderizado sin runtime de Scratch con captura determinista de cuadros, soporte de transparencia y exportación consistente entre sesiones. Casos de uso: demostraciones en clase sin runtime, resúmenes animados de proyectos o tutoriales para docentes.
Entradas y salidas: Entradas: sb3_file (archivo, requerido), target_resolution (ancho x alto en píxeles, requerido), framerate (fps, entero, requerido), include_audio (booleano, opcional, por defecto true), output_name (cadena, opcional). Salidas: mp4_file (video, MP4), duration (segundos), actual_framerate (fps), final_resolution (ancho x alto). Validación: El archivo SB3 debe ser un ZIP válido con project.json; la resolución debe estar entre 320x240 y 3840x2160; el framerate entre 1 y 60.
Algoritmos & Cálculos: Pasos: descomprimir SB3; analizar project.json; mapear sprites a capas; renderizar cada frame en frame_index, capturar posiciones Stage y Sprite; codificar frames a MP4 con H.264/AAC; duración = total_frames / framerate; audio embebido si está disponible en assets y está activado.
Industria/Región & Localización: MP4 de salida cumple con estándares ISO/IEC; usa video H.264 y audio AAC; admite nombres de archivos y metadatos internacionalizados; la unidad es píxeles para la resolución; sin moneda.
Supuestos y Exclusiones: asume SB3 como proyecto Scratch válido con assets accesibles; no ejecuta entradas interactivas ni eventos en tiempo real; no hay consultas de red en vivo durante la conversión; excluye exportar elementos de UI o estado de runtime de Scratch más allá de los fotogramas; las licencias y permisos de assets son responsabilidad del usuario.
Cómo usar
- Proporcionar entradas: sube el archivo SB3, establece la resolución y la frecuencia de fotogramas y elige si incluir audio.
- Configurar ajustes de codificación opcionales: seleccionar códec de video y bitrate si está disponible.
- Ejecutar la conversión: inicia el proceso y supervisa el progreso.
- Recuperar salidas: descarga el MP4 y verifica duración y calidad.
- Realizar iteraciones si es necesario: volver a ejecutar con configuraciones ajustadas para proyectos más grandes o mayor fidelidad.
Frequently Asked Questions
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¿Qué es un archivo SB3?
¿El MP4 mantiene la interactividad?
¿Qué formatos y codecs se usan?
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