Generador de Materiales PBR

Una herramienta concisa para artistas y desarrolladores para generar texturas PBR ajustando mapas clave para flujos de renderizado en tiempo real.

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Sobre esta herramienta

PBR Maker Online ofrece un flujo de trabajo procedural basado en la web para producir mapas de texturas PBR. Ingrese color base, metalicidad, rugosidad, normales, oclusión ambiental (AO) y propiedades emisivas; la herramienta genera mapas listos para Unity, Unreal o pipelines GLTF.
Conceptualmente, separa la creación de materiales de la modelización 3D. Convierte colores a espacio lineal, empaqueta canales cuando se solicita y exporta mapas independientes o empaquetados. Esto ayuda a artistas que necesitan resultados consistentes entre activos y equipos.
Valor principal: velocidad, consistencia y compatibilidad de la pipeline. Beneficios: iteraciones más rápidas, menos errores de memoria y un flujo de exportación directo. Casos de uso: creación de activos, texturas de props y sombreado de personajes; usuarios avanzados pueden empaquetar mapas o generar salidas en resolución específica.

Cómo usar

  1. Proporcione entradas: color base, metallización, rugosidad, Normal Strength, AO y color/intensidad emisiva.
  2. Elija la salida: resolución, opciones de empaquetado y formato de exportación.
  3. Genere mapas: la herramienta calcula mapas y genera vistas previas.
  4. Exportar: descargue mapas como PNG o ZIP y asígneles nombres consistentes.
  5. Integre: importe texturas en Unity/Unreal/GLTF y aplíquelas a materiales.
How to use pbr maker online

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Cuál es el valor del empaquetado de mapas?
Empaquetar metallicidad y rugosidad en una sola mapa reduce la memoria de textura y las draw calls. La herramienta admite mapas empaquetados y separados para ajustar a preferencias del motor y limitaciones del proyecto.
¿Puedo exportar texturas listas para Unity?
Sí. Las exportaciones incluyen texturas PNG con nomenclatura estándar y resoluciones seleccionables. Un manifiesto o notas acompañantes facilitan la integración con Unity y otros motores.
¿Soporta flujos no-PBR?
El enfoque es trabajar con flujos PBR metallizado-rugoso. Puede ayudar en tareas de conversión, pero no genera shaders no-PBR ni mapas no estándares.
¿Qué entradas se requieren para generar texturas?
Las entradas esenciales son Base Color, Metallización y Rugosidad. Entradas opcionales incluyen Normal Strength, AO y Emissive para enriquecer mapas y salidas. La herramienta valida y usa valores predeterminados cuando sea necesario.

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