Tile Editor

Diseña y exporta assets basados en teselas para juegos y UI. Este editor ayuda a artistas y desarrolladores a organizar teselas, previsualizar resultados y exportar hojas de sprites.

Request Feature / Support
14,132+
Total Calculations Run
< 15ms
Browser Execution Speed
100%
Client-Side Privacy
4.9 / 5.0
User Satisfaction

Worked Example & Common Values

Below is a sample worked calculation demonstrating how Tile Editor processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Computed Result Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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Sobre esta herramienta

El editor de teselas en línea permite la creación rápida de gráficos basados en teselas para juegos e interfaces de usuario. Soporta diseños basados en rejilla, paletas de colores y exportaciones vectoriales. Los usuarios definen una rejilla de filas y columnas, asignan colores o patrones a cada tesela y visualizan el resultado en un lienzo escalable. El sistema exporta posteriormente hojas de sprites, teselas individuales o un mapeo JSON que registra índices de teselas, posiciones y colores para la integración. El valor central reside en el diseño de teselas repetible, manejo de colores consistente y reutilización simple de assets entre proyectos. Características avanzadas incluyen rellenos por patrón, control de transparencia y varias configuraciones predeterminadas para diferentes escalas de juego o skins de UI. La herramienta se centra en tile-based 2D, evita pintura raster y animaciones, y mantiene el alineamiento de píxeles para renderizado nítido. Casos de uso: mapas 8x8 para RPG, iconos UI basados en teselas o teselas para tableros. La arquitectura prioriza exportaciones vectoriales (SVG) junto a exportaciones raster PNG para una escalabilidad precisa en múltiples dispositivos. Rasgos distintivos: acoplamiento de rejilla integrado, indexación de colores por tesela y exportación de metadatos que simplifica pipelines de activos. Flujos de trabajo típicos incluyen definir una paleta de colores, elegir el tamaño de la rejilla, rellenar la rejilla con colores de teselas y exportar una hoja de sprites con coordenadas precisas y un archivo de metadatos separado para motores de juego o sistemas de diseño. Esta herramienta es adecuada para desarrolladores independientes, diseñadores freelance y equipos que crean experiencias basadas en teselas.

Cómo usar

  1. Proporciona entradas para grid_rows, grid_cols, tile_size y color_palette en valores hex.
  2. Organiza teselas colocando cada tesela de color en las coordenadas de la rejilla calculadas o carga un patrón predefinido.
  3. Elige export_format (PNG, SVG, JSON metadata) y define padding o convenciones de nombres.
  4. Ejecuta la generación para producir una hoja de sprites o teselas individuales; la previsualización se actualiza en tiempo real.
  5. Guarda assets y metadatos; exporta salidas para integración.
How to use online tile editor

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué formatos puedo exportar?
Las exportaciones incluyen hojas raster PNG, hojas vector SVG y un archivo JSON de metadatos que mapea índices de teselas a posiciones y colores. Elige el formato según tu pipeline de assets y necesidades del proyecto.
¿Puedo importar una paleta de colores existente?
Sí. Puedes cargar códigos hex o definiciones de paleta tipo CSS. Si un valor de color es inválido, se registra un color de reserva y la exportación continúa para evitar interrupciones.
¿Se admite animación o transformación por tesela?
La herramienta se centra en rejillas estáticas y hojas de sprites. No se admiten líneas de tiempo de animación; puedes proporcionar variantes giradas como teselas separadas.
¿Qué tamaños de rejilla se soportan?
Las rejillas pueden definirse desde pequeñas hasta muy grandes; las exportaciones prácticas deben caber en la memoria del navegador. Típicamente miles de teselas por hoja; proyectos grandes se exportan en varias pasadas.

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