Editor de Imágenes por Baldosa

Editor de imágenes basado en baldosas para diseñadores y desarrolladores para componer, editar y exportar hojas y mapas de baldosas de forma eficiente.

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Below is a sample worked calculation demonstrating how Editor de Imágenes por Baldosa processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Computed Result Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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Sobre esta herramienta

El editor de imágenes por baldosas ofrece un flujo de trabajo enfocado para crear y refinar activos basados en baldosas. Se dirige a desarrolladores de juegos, diseñadores UI y artistas de patrones que necesitan bordes de baldosas consistentes y baldosas reutilizables para sprites, mapas o conjuntos de iconos. Al aislar ediciones a nivel de baldosa de las operaciones de imagen completas, los equipos pueden iterar sobre baldosas individuales sin perturbar las vecinas, asegurando bordes limpios y exportaciones fiables.
Conceptualmente, la herramienta define una cuadrícula de baldosas, admite la importación de baldosas fuente y permite ediciones por baldosa como pintar, borrar y recolorear. Las ediciones se rastrean a nivel de baldosa y se pueden aplicar en lotes o individualmente. El editor ensambla las baldosas en una sprite-sheet y emite un mapa que registra las coordenadas, el tamaño y transformaciones opcionales para motores downstream.
Beneficiarios: desarrolladores de juegos 2D, diseñadores UI que crean bibliotecas de iconos y docentes que crean materiales didácticos basados en baldosas. El valor reside en una creación de activos más rápida, diseños reproducibles e integración fluida con flujos de trabajo de assets. Funciones clave: lienzo de rejilla, herramientas de pintura por baldosa, import/export para PNG y mapas JSON, y ajustes opcionales de paleta y padding. Usuarios avanzados pueden activar capas, control de márgenes y banderas de transformación para soportar rotación o volteo durante la exportación. Casos de uso típicos: juegos 2D, UI kits y patrones sin costuras, donde la consistencia aumenta la productividad y la reutilización entre proyectos.

Cómo usar

  1. Defina tile_size_px, grid_width y grid_height para establecer la cuadrícula de trabajo.
  2. Importe baldosas origen o cree baldosas dentro de la cuadrícula.
  3. Seleccione baldosas y utilice pintar/borrar para modificar píxeles y colores.
  4. Previsualice la mapa de baldosas resultante y ajuste espaciado o padding según sea necesario.
  5. Exporte como sprite PNG y/o mapa de baldosas JSON.
How to use tile image editor

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué formatos puedo exportar?
Exporta sprite sheets PNG y mapas de baldosas JSON; admite metadatos por baldosa y información de capa opcional, facilitando la integración en motores de juego y pipelines de assets.
¿Puedo editar hojas de baldosas existentes?
Sí, puedes importar una sprite sheet, segmentarla automáticamente en baldosas según tile_size_px y parámetros de rejilla, y luego editar baldosas individuales manteniendo las demás para actualizaciones por lote.
¿Qué tamaños de baldosa son compatibles?
Tamaños habituales como 8, 16, 32 y 64 píxeles; tamaños no estándar pueden manejarse con definiciones de rejilla manuales y parámetros de baldosas explícitos.
¿Es adecuado para pipelines de assets de juegos?
Sí, ofrece tamaños de baldosas deterministas, consistencia de exportación y mapas JSON que se alinean con flujos de activos para juegos 2D y patrones UI.

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