FBX Editor
Una herramienta basada en navegador que permite editar archivos FBX para artistas 3D, modificando geometría, materiales y estructura de la escena sin software de escritorio.
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Sobre esta herramienta
Conceptualmente, el sistema analiza el archivo FBX para exponer mallas, materiales y relaciones de nodos, aplica ediciones en un espacio controlado y vuelve a serializar la escena en un formato elegido manteniendo las unidades cuando sea posible.
Los diferenciadores clave son el acceso sin instalación, retroalimentación inmediata a través de vistas previas ligeras y un flujo de trabajo centrado en el refinamiento de activos en lugar de la automatización completa de la pipeline. Los públicos objetivo incluyen desarrolladores de juegos, artistas 3D y productores de activos que buscan ediciones rápidas en el navegador para ciclos de feedback y compartición versionada. Funciones principales: subida de FBX, ediciones de geometría (transformar, fusionar, subdividir), ediciones de materiales (colores, texturas, roughness, metallic) y ediciones de jerarquía. Opciones avanzadas cubren incrustación de texturas, preservación de unidades y exportación selectiva a múltiples formatos. La herramienta enfatiza la localización de datos y reduce la fricción entre artistas e ingenieros al permitir ediciones bajo demanda y exportación rápida.
Casos de uso: refinamiento de activos en una pipeline, maquetas rápidas para revisiones de clientes, ediciones experimentales cuando no hay software de escritorio disponible. La herramienta no sustituye la edición completa de animaciones, rigging o creación avanzada de shaders, que permanecen en software especializado.
Cómo usar
- Sube tu archivo FBX al editor.
- Selecciona operaciones de edición: geometría, materiales o jerarquía.
- Aplica ediciones y verifica la integridad de la malla.
- Previsualiza resultados y ajusta según sea necesario.
- Exporta el archivo editado en FBX, GLTF u OBJ.
Frequently Asked Questions
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Qué formatos se pueden exportar?
¿Puedo editar animaciones o rigging?
¿Existen límites de tamaño de archivo o rendimiento?
¿Dónde se guardan las ediciones durante la sesión?
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