Extractor Live2D para Unity

Una herramienta enfocada para desarrolladores y artistas para extraer activos Live2D de proyectos Unity y facilitar la exportación e integración en los flujos de trabajo.

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Sobre esta herramienta

El Extractor Live2D para Unity es una herramienta específica de dominio que extrae los datos de activos Live2D de los proyectos Unity y los empaqueta en un bundle autónomo apto para pipelines. Identifica modelos buscando model.json y los activos asociados, y luego genera una estructura de directorios estructurada compatible con el Live2D SDK o bibliotecas de activos. Está destinado a desarrolladores y artistas que preparan activos para exportación, localización o migración. Soporta procesamiento por lotes sobre varios modelos, rastrea la procedencia y produce salidas reproducibles que encajan en pipelines versionadas. El proyecto fuente no se modifica.
Conceptualmente, los activos Live2D se tratan como un conjunto cohesionado de archivos (model.json, texturas, física, expresiones, movimientos). Opera a nivel de sistema de archivos, preserva rutas y metadatos y valida archivos esenciales. Emite un manifiesto que asigna cada modelo a sus salidas y componentes faltantes. El valor reside en mayor consistencia, repetibilidad y menor esfuerzo manual en proyectos grandes. Al exportar a un bundle estándar, los equipos pueden integrar el resultado en el runtime Live2D, pipelines o bibliotecas de assets con un mínimo esfuerzo de integración.
Las funciones clave incluyen descubrimiento de modelos, comprobaciones de integridad, extracción por lotes y generación de manifiestos. Las funciones opcionales incluyen filtrado por nombre de modelo, personalización de la ruta de salida y resolución de dependencias para texturas y datos de animación. Casos de uso: migración de un proyecto Unity a una pipeline Live2D no-Unity, creación de bundles para control de versiones o preparación de assets para bibliotecas de activos. Las salidas están diseñadas para integrarse sin problemas con los pasos siguientes en pipelines de construcción y arte, como importación automática en sistemas CI, validación de assets o scripts de editor que procesan más los datos extraídos.

Cómo usar

  1. Proporcionar entradas: indique la ruta del proyecto Unity y un directorio de salida
  2. Elegir alcance de extracción: models_only o full_asset_bundle
  3. Ejecutar extracción: ejecute la herramienta para escanear y copiar activos
  4. Revisar salidas: inspeccionar la carpeta de salida y manifest.json para exactitud
  5. Integrar en la pipeline: use el bundle extraído en flujos de Live2D o scripts de importación
How to use unity live2d extractor

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué activos se pueden extraer?
La herramienta extrae bundles de modelos Live2D que incluyen model.json, texturas asociadas (p. ej., png), datos de física, expresiones y datos de movimiento. Mantiene la estructura de carpetas y genera un manifiesto que vincula modelos con activos para fácil reensamblaje en pipelines descendentes.
¿Se necesita Unity instalado?
No, el extractor opera directamente sobre los archivos del proyecto Unity y no requiere iniciar el Editor de Unity. Analiza estructuras de activos Live2D estándar dentro del directorio del proyecto para producir un bundle independiente.
¿Qué versiones de Live2D son compatibles?
La herramienta apunta a activos compatibles con Live2D Cubism SDK 5.x y las convenciones de exportación de Unity relacionadas. Exporta archivos en formatos esperados por runtimes y editores Live2D típicos, minimizando trabajo de conversión.
¿Pueden extraerse varios modelos a la vez?
Sí. El extractor admite procesamiento por lotes de todos los modelos Live2D encontrados en el proyecto Unity. Las salidas están organizadas por modelo con un manifiesto compartido para facilitar la revisión e integración en pipelines.

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