Convertidor SB3 a MP4

Convierte proyectos SB3 de Scratch en videos MP4 para docentes y creadores, permitiendo compartir sin conexión y reproducción fácil de demos animadas de Scratch.

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Sobre esta herramienta

Propósito y uso: esta herramienta resuelve el problema de transformar archivos SB3 de Scratch 3 en videos MP4 autónomos para reproducción fuera del entorno Scratch. Los usuarios principales son docentes, creadores de contenido y desarrolladores que necesitan demos portátiles, grabaciones de lecciones o vistas previas de assets. Se utiliza cuando se requiere una representación de video compartible y sin conexión de un proyecto Scratch, para archivo, evaluación o publicación.
Lógica central y características: la herramienta acepta archivos SB3 (ZIP con project.json y assets) y genera una secuencia de video lineal al simular la línea de tiempo del proyecto a una frecuencia de fotogramas elegida por el usuario. Funciones requeridas: ingest SB3, salida MP4, framerate, resolución. Funciones opcionales/avanzadas: inclusión de audio, múltiples preajustes de resolución, procesamiento por lotes y plantillas de nombres. Diferenciadores únicos: renderizado sin runtime de Scratch con captura determinista de cuadros, soporte de transparencia y exportación consistente entre sesiones. Casos de uso: demostraciones en clase sin runtime, resúmenes animados de proyectos o tutoriales para docentes.
Entradas y salidas: Entradas: sb3_file (archivo, requerido), target_resolution (ancho x alto en píxeles, requerido), framerate (fps, entero, requerido), include_audio (booleano, opcional, por defecto true), output_name (cadena, opcional). Salidas: mp4_file (video, MP4), duration (segundos), actual_framerate (fps), final_resolution (ancho x alto). Validación: El archivo SB3 debe ser un ZIP válido con project.json; la resolución debe estar entre 320x240 y 3840x2160; el framerate entre 1 y 60.
Algoritmos & Cálculos: Pasos: descomprimir SB3; analizar project.json; mapear sprites a capas; renderizar cada frame en frame_index, capturar posiciones Stage y Sprite; codificar frames a MP4 con H.264/AAC; duración = total_frames / framerate; audio embebido si está disponible en assets y está activado.
Industria/Región & Localización: MP4 de salida cumple con estándares ISO/IEC; usa video H.264 y audio AAC; admite nombres de archivos y metadatos internacionalizados; la unidad es píxeles para la resolución; sin moneda.
Supuestos y Exclusiones: asume SB3 como proyecto Scratch válido con assets accesibles; no ejecuta entradas interactivas ni eventos en tiempo real; no hay consultas de red en vivo durante la conversión; excluye exportar elementos de UI o estado de runtime de Scratch más allá de los fotogramas; las licencias y permisos de assets son responsabilidad del usuario.

Cómo usar

  1. Proporcionar entradas: sube el archivo SB3, establece la resolución y la frecuencia de fotogramas y elige si incluir audio.
  2. Configurar ajustes de codificación opcionales: seleccionar códec de video y bitrate si está disponible.
  3. Ejecutar la conversión: inicia el proceso y supervisa el progreso.
  4. Recuperar salidas: descarga el MP4 y verifica duración y calidad.
  5. Realizar iteraciones si es necesario: volver a ejecutar con configuraciones ajustadas para proyectos más grandes o mayor fidelidad.
How to use sb3 to mp4 converter online

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué es un archivo SB3?
Un archivo SB3 es un paquete de proyecto Scratch 3 que contiene scripts, sprites, sonidos y assets. El convertidor lee este formato ZIP para renderizar una secuencia de video, no ejecuta el proyecto en tiempo real.
¿El MP4 mantiene la interactividad?
No. La salida MP4 es un video de reproducción prerenderizado que muestra la cronología del proyecto como animación. Las interacciones, entradas o características de runtime dinámicas no se capturan.
¿Qué formatos y codecs se usan?
La salida usa el contenedor MP4 con video H.264 y audio AAC por defecto. El audio es opcional; si está activado, assets compatibles se incrustan durante la codificación.
¿Existen límites de tamaño o tiempo de archivo?
Sí. Se aplican límites del servidor: archivos SB3 grandes pueden requerir más tiempo de procesamiento o estar restringidos por un tamaño máximo de entrada por ejecución, dependiendo del plan y la infraestructura.

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