Convertidor FPS
Un convertidor FPS preciso que muestra ms por fotograma, segundos por fotograma y duración total a partir de un conteo de fotogramas para flujos de video y animación.

Compruébalo tú mismo
Sobre esta herramienta
Esta herramienta convierte frames por segundo en métricas de timing utilizadas en flujos de trabajo de video, animación y juego. Acepta un valor FPS positivo y, cuando corresponde, un conteo total de fotogramas, y luego muestra ms_por_frame, seconds_per_frame y la duración total en segundos. Las fórmulas centrales son ms_por_frame = 1000 / fps y seconds_per_frame = 1 / fps; total_duration_seconds = total_frames / fps cuando se proporciona total_frames. Soporta fps fraccionarios como 29,97 y frecuencias de cine/TV habituales (24, 25, 30 y 60). La herramienta está diseñada para editores, animadores e ingenieros que deben alinear timelines, renders y presupuestos de assets sin cálculos manuales. La precisión numérica, las unidades claras y un formato coherente reducen errores de timing y aceleran la planificación. Casos de uso: planificación de renders, sincronizar animaciones a una tasa de fotogramas objetivo y estimar la duración de escenas basada en el presupuesto de frames. Su valor único reside en salidas inmediatas y precisas a partir de entradas estándar, con soporte opcional para procesamiento por lotes de varias tasas en una sola ejecución. Funciones clave: validación sólida de entradas, formato decimal preciso y manejo explícito de fps fraccionarios. Las salidas pueden utilizarse directamente en timelines y ajustes de render, reduciendo conjeturas y problemas de sincronización. Usuarios típicos: estudios de postproducción, estudios independientes de juegos y animadores freelancers que deben verificar rápidamente el tempo y la duración ante diferentes tasas de fotogramas.
Cómo usar
Proporciona entradas: introduce frames_per_second (fps), p. ej., 30,0.
Opcionalmente introduce total_frames, p. ej., 1200.
Ejecuta el cálculo: la herramienta calcula ms_per_frame, seconds_per_frame y total_duration_seconds si se proporciona total_frames.
Revisa salidas: usa ms_per_frame y seconds_per_frame para el tempo; total_duration_seconds para estimar la longitud de la escena.
Aplica los resultados: ajusta configuraciones de render, timelines y presupuesto de assets basándote en las métricas calculadas.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales
Encuentre respuestas rápidas
¿Qué es frames per second (fps) y por qué es importante?
¿Cómo calculo la duración con el total de frames?
¿Puedo usar fps fraccionarios como 29,97?
¿Qué sucede si solo conozco la duración o necesito estimar frames?
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