Editor de color de relleno de imagen

Esta herramienta realiza un relleno por color rápido en imágenes raster, permitiendo a los diseñadores reemplazar regiones contiguas con precisión para maquetas y arte de juego.

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Sample Input Birth date: Jan 15, 1995, Target date: Oct 20, 2023
Computed Result Chronological Age: 28 Years, 9 Months, 5 Days (10,505 days elapsed)
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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Sobre esta herramienta

Esta herramienta realiza relleno por color (Flood-Fill) en imágenes raster, permitiendo a los usuarios reemplazar una región contigua con un color elegido manteniendo una tolerancia. Acepta un punto de inicio, un color de relleno y configuraciones de conectividad y opacidad opcionales, y luego genera una nueva imagen con las mismas dimensiones y canales que la entrada. Es adecuado para maquetas UI, sprites de juego y edición de activos donde se requiere un color uniforme en una región. Conceptualmente, la herramienta realiza una operación de crecimiento de región que se expande desde el píxel de inicio hacia píxeles vecinos cuyas colores caen dentro de la tolerancia, asegurando bordes nítidos o antialiasing según la configuración. En la práctica, los diseñadores ajustan la tolerancia para equilibrar control de bordes y desbordes no deseados, y usan modos de conectividad para controlar cómo crece la región. El valor principal reside en una sustitución de color rápida y reproducible sin edición píxel a píxel, permitiendo modificaciones consistentes y escalables a través de activos. Las funciones clave incluyen color de relleno configurable, rango de tolerancia, modo de conectividad, opacidad opcional y salida no destructiva; las entradas se validan para evitar coordenadas fuera de rango y los valores predeterminados priorizan resultados seguros y previsibles. Casos típicos incluyen recolorear sprites de personajes, elementos UI, iconos o cualquier activo raster que requiera un color uniforme en una región. La herramienta se centra en rapidez, precisión e interoperabilidad con formatos comunes, facilitando la integración en flujos de trabajo de activos y sitios web.

Cómo usar

Proporcione entradas: start_x, start_y, fill_color, tolerance; elija conectividad y opacidad opcional.
Ejecute: aplique la operación Flood-Fill para reemplazar la región conectada al punto de inicio dentro de la tolerancia.
Revise la salida: inspeccione los datos de la imagen resultante y sus metadatos; exporte como PNG o en el formato original.
Repita según sea necesario: ajuste la tolerancia o fill_color y realice rellenos adicionales en la misma imagen.
Opcional: realice varias pasadas con diferentes tolerancias para recolorear por capas.

How to use image editor fill color

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Cómo afecta la tolerancia al resultado de relleno?
La tolerancia define el umbral de similitud de color utilizado para decidir si un píxel pertenece a la región que se rellena. Un valor bajo limita el relleno a píxeles muy cercanos al color de inicio; un valor más alto expande el área para incluir colores más lejanos en el espacio RGB.
¿Puedo rellenar regiones no contiguas en una sola operación?
No. Flood-Fill estándar rellena solo la región conectada al punto de inicio bajo la regla de tolerancia. Para recolorar múltiples regiones, repita la operación desde un nuevo punto de inicio o realice múltiples pases con parámetros ajustados.
¿Qué formatos se soportan para entrada/salida?
Los formatos de entrada suelen incluir PNG y JPEG; la salida por defecto es PNG con las mismas dimensiones y canales que la entrada, preservando el canal alfa cuando está presente.
¿El relleno mantiene la transparencia?
Sí. Si la imagen de entrada contiene transparencia, el algoritmo respeta los canales Alfa y mantiene la transparencia en las áreas no rellenadas, mientras que la región rellenada adopta la coloración y la opacidad especificadas.

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