Tileset-Generator
Generiert 2D-Tilesets für Spiel-Assets und liefert fertige PNG-Sprite-Sheets und Atlas-Daten, um Arbeitsabläufe in der Kunstproduktion und Engine-Integration zu beschleunigen.
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Worked Example & Common Values
Below is a sample worked calculation demonstrating how Tileset-Generator processes input data instantly inside your browser.
Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
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Über dieses Tool
Konzeptionell ordnet der Generator Farben einem zweidimensionalen Raster zu und setzt Tiles zu einer einzigen Sprite-Sheet zusammen. Er kann ein PNG-SpriteSheet und ein begleitendes Atlas-JSON exportieren, das jede Tile ihrem Bereich im Sheet zuordnet. Dies unterstützt Engines wie Unity, Godot und Unreal in tile-basierten Workflows.
Die Zielgruppe umfasst Solo-Entwickler, kleine Studios und Künstler, die konsistente, wiederholbare Tiles ohne manuelles Malen benötigen. Der einzigartige Nutzen ergibt sich aus deterministischer Paletten-gesteuerter Tilings, unkomplizierten Exporten und vorhersehbarer Tile-Indexierung. Kernfunktionen umfassen tile_size_px-Presets (8/16/32), Rasterdimensionen, Paletten-HEX-Farben, optionalen Seed, optionaler Randbehandlung und Exportformate; fortgeschrittene Funktionen wie Transparenz und Kantenglättung werden über Exportoptionen unterstützt.
Wie man es benutzt
- Eingaben bereitstellen: Breite/Höhe des Rasters in Tiles, Tile-Größe festlegen und eine Farbpallet auswählen.
- Optional Seed für deterministische Variation festlegen.
- Tileset generieren, um PNG-SpriteSheet und Atlas-JSON zu erstellen.
- Atlas prüfen, Tile-Indizes ihren Positionen zuordnen.
- PNG und Atlas für Engine-Import exportieren.
- In dein Spielprojekt importieren und Tiles per ID referenzieren.
Frequently Asked Questions
Finden Sie schnelle Antworten
Welche Formate werden exportiert?
Kann ich animierte Tiles erzeugen?
Unterstützt es Transparenz?
Welche Tile-Größen werden unterstützt?
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