SB3 zu MP4-Konverter
Konvertiert Scratch SB3-Projekte in MP4-Videos für Lehrer und Kreative, ermöglicht Offline-Sharing und einfaches Abspielen von animierten Scratch-Demos.
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Über dieses Tool
Kernlogik & Funktionen: Das Tool akzeptiert SB3-Dateien (ZIP mit project.json und Assets) und rendert eine lineare Videosequenz, indem es die Projekt-Timeline bei einer vom Benutzer gewählten Framerate simuliert. Erforderliche Funktionen: SB3-Ingestion, MP4-Ausgabe, Framerate, Auflösung. Optionale/fortgeschrittene: Audioeinschluss, mehrere Auflösungs-Presets, Stapelverarbeitung, Namensvorlagen. Einzigartige Merkmale: headless Scratch-ähnliches Rendering mit deterministischem Frame-Capture, Unterstützung von Transparenz und konsistente Exporte über Sitzungen hinweg. Anwendungsfälle: Unterrichtsdemonstrationen ohne interaktiven Runtime, animierte Projektzusammenfassungen oder Lehrer-Tutorials.
Eingaben & Ausgaben: Eingaben umfassen: sb3_file (Datei, erforderlich), target_resolution (Breite x Höhe in Pixeln, erforderlich), framerate (fps, Ganzzahl, erforderlich), include_audio (Boolesch, optional, Standard true), output_name (String, optional). Ausgaben: mp4_file (Video, MP4), duration (Sekunden), actual_framerate (fps), final_resolution (Breite x Höhe). Validierung: SB3-Datei muss ein gültiges ZIP mit project.json sein; Auflösung muss 320x240 bis 3840x2160 liegen; Framerate zwischen 1 und 60.
Algorithmen & Berechnungen: Prozessschritte: SB3 entpacken; project.json parsen; Sprites zu Ebenen zuordnen; jeden Frame bei frame_index rendern, Stage- und Sprite-Positionen erfassen; Frames in MP4 mit H.264/AAC codieren; Dauer = Gesamtframes / Framerate; Audio wird eingebettet, falls vorhanden in Assets und aktiviert.
Industrie-/Region & Lokalisierung: MP4-Ausgabe entspricht ISO/IEC-Standards; verwendet H.264-Video und AAC-Audio; unterstützt internationalisierte Dateinamen und Metadaten; Einheit ist Pixel für Auflösung; keine Währung.
Annahmen & Ausschlüsse: Geht davon aus, dass SB3 ein gültiges Scratch-Projekt mit zugänglichen Assets ist; führt keine interaktiven Eingaben oder Echtzeit-Ereignisse aus; keine Live-Netzwerkabrufe während der Konvertierung; schließt Export von UI-Elementen oder Scratch-Runtime-Status über Videoframes aus; Lizenz- und Asset-Berechtigungen liegen in der Verantwortung des Nutzers.
Wie man es benutzt
- Eingaben bereitstellen: SB3-Datei hochladen, Zielauflösung und Framerate festlegen und auswählen, ob Audio enthalten sein soll.
- Optionale Codierungseinstellungen konfigurieren: Videocodec und Bitrate auswählen, falls verfügbar.
- Konvertierung starten: Prozess starten und Fortschritt überwachen.
- Ausgaben abrufen: MP4 herunterladen und Dauer sowie Qualität überprüfen.
- Falls nötig erneut ausführen: Einstellungen anpassen für größere Projekte oder höhere Treue.
Frequently Asked Questions
Finden Sie schnelle Antworten
Was ist eine SB3-Datei?
Behält der MP4 die Interaktivität?
Welche Formate und Codecs werden verwendet?
Gibt es Dateigrößen- oder Zeitlimits?
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