RPG Maker JS Analyzer

Ein entwicklerorientiertes Tool, das die RPG Maker JS-Kompatibilität analysiert, Plugins vorschlägt und Gerüststrukturen für Künstler und Programmierer bereitstellt, die RPGs erstellen.

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Über dieses Tool

Zweck & Benutzerabsicht: Das RPG Maker JS Analyzer richtet sich an Spieleentwickler, die RPG Maker MV/MZ verwenden und JavaScript einsetzen; es löst Probleme bei Versionskompatibilität, Plugin-Integration und Code-Qualität. Anwendungsfälle umfassen Migrationsprüfungen, Plugin-Kompatibilitätschecks und Scaffoldings für neue Plugins. Kernwert liegt in frühzeitiger Fehlererkennung, standardisierten Plugin-Vorlagen und reduzierten Debugging-Zyklen.
Kernlogik & Funktionen: Das Tool führt eine statische Analyse von JavaScript-Quellcode und Projekt-Manifests durch, identifiziert veraltete APIs, MV/MZ-Unterschiede und Konflikte mit Drittanbieter-Plugins. Erforderliche Features umfassen einen AST-basierten Parser, ein Delta-Mapping zwischen Engine-Versionen, einen Kompatibilitäts-Score und einen Scaffold-/Template-Generator für Plugins. Optional/fortgeschrittene Features umfassen eine sandboxed Evaluation, exportierbare Berichte, Code-Transformations-Empfehlungen und sofort nutzbares Template-Code, angepasst an MV/MZ-Konventionen.
Inputs & Outputs: Eingaben umfassen project_version (String), target_version (String), source_code (String oder Dateianhänge), plugin_list (Array von Strings) und analysis_mode (Enum: compatibility, scaffolding, metrics). Ausgaben umfassen einen strukturierten compatibility_report (JSON), issues (Array mit Feldern: id, severity, description, location), generated_scaffold (Code-Snippet) und summary_score (0–100). Validierung stellt sicher, dass Versionswerte MV oder MZ sind und source_code nicht leer ist; externe Delta-Daten verbleiben im Fehlerfall optional.
Algorithmen & Berechnungen: Ein AST-Parser analysiert Syntaxbäume, um API-Nutzung und API-Kompatibilitätskanten zu erkennen. Eine Delta-Tabelle kartiert MV→MZ-Änderungen für Kern-APIs und Plugin-Hooks. compatibility_score = max(0, 100 - sum(issue.weight for issue in issues)); jede Issue trägt Schweregrad-Gewichte. Scaffold-Generierung nutzt eine Template-Engine mit passenden Header-Metadaten und Plugin-Eintrittspunkten. Ergebnisse sind reproduzierbar bei gleichen Eingaben.
Fehler & Randfälle: Fehlende Eingaben lösen Schema-Fehler aus; unbekannte Versionen nutzen eine Best-Effort-Default-Delta. Wenn Änderungsprotokolle fehlen, greift das Tool auf interne Heuristiken zurück. Große Projekte können längere Analysezeiten verursachen; Timeouts erscheinen als teilweisige Ergebnisse. Zirkuläre Plugin-Abhängigkeiten werden gemeldet.
Branchen-/Region & Lokalisierung: Orientiert sich an RPG Maker MV/MZ-Konventionen, Plugin-Headern und plattformunabhängigen Identifikatoren. Unterstützt ECMAScript-Funktionen von MV/MZ; Lokalisierung wird durch vom Benutzer bereitgestellte Quellen geliefert.
Annahmen & Ausschlüsse: Erwartet JavaScript-Quellen innerhalb von RPG Maker-Projekten; führt keine Laufzeitinstrumentierung oder vollständige Migrationsautomatisierung durch; schließt nicht-JS-Assets und UI/UX-Basics aus.

Wie man es benutzt

  1. Eingaben liefern: Projekt-Version, Ziel-Version, Quellcode hinzufügen oder einreichen und Plugin-Liste angeben.
  2. Analyze-Modus wählen: Kompatibilität, Scaffold oder Metriken für Outputs festlegen.
  3. Analyse ausführen: Tool analysiert Code, vergleicht MV/MZ-Änderungen und markiert Probleme.
  4. Outputs prüfen: Kompatibilitätsbericht und generiertes Scaffold prüfen.
  5. Ergebnisse exportieren: Berichte und Scaffold-Vorlagen herunterladen.
How to use rpg maker js

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Versionen werden unterstützt?
Der Analyzer zielt auf RPG Maker MV- und MZ-Umgebungen ab. Er kartiert zentrale API-Änderungen und markiert brichtende Nutzungen mit Migrationsempfehlungen.
Kann er Plugin-Scaffolds generieren?
Ja. Im Scaffold-Modus liefert er Grundgerüst-Code mit standardmäßigen Headers, Entry Points und Beispiel-Hooks, kompatibel mit MV/MZ-Konventionen.
Wie werden Probleme gemeldet?
Probleme werden mit einer eindeutigen ID, Schweregrad, Beschreibung und Fundort im Code gelistet. Der Bericht enthält Fix-Vorschläge und Verweise auf Engine-Delta-Änderungen.
Wird Analyse-Daten gespeichert?
Die Analyseergebnisse sind standardmäßig flüchtig und werden nicht über die Sitzung hinaus gespeichert, es sei denn, der Benutzer exportiert sie explizit.

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