Live2D-Extraktor für Unity

Ein fokussiertes Tool für Entwickler und Künstler, um Live2D-Assets aus Unity-Projekten zu extrahieren und den Export in Pipelines zu vereinfachen.

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Über dieses Tool

Der Unity Live2D-Extraktor ist ein domänenspezifisches Tool, das Live2D-Assetdaten aus Unity-Projekten in ein eigenständiges, pipeline-freundliches Bundle überführt. Es identifiziert Modelle, indem es nach model.json und zugehörigen Assets sucht, und liefert dann eine strukturierte Ordnerstruktur aus, die mit dem Live2D SDK oder Asset-Stores kompatibel ist. Das Tool richtet sich an Entwickler und Künstler, die Assets exportieren, lokalisieren oder migrieren müssen. Es unterstützt Batch-Verarbeitung über mehrere Modelle, verfolgt die Herkunft und erzeugt reproduzierbare Outputs, die in versionierte Pipelines passen. Das Quellprojekt wird nicht verändert.
Konstruktiv behandeln wir Live2D-Assets als eine zusammengehörige Dateimenge (model.json, Texturen, Physics, Expressions, Motions). Es arbeitet auf Dateisystemebene, erhält Pfade und Metadaten, und validiert wesentliche Dateien. Es erzeugt ein Manifest, das jedes Modell seinen Outputs und fehlenden Komponenten zuordnet. Der Nutzen liegt in höherer Konsistenz, Wiederholbarkeit und reduziertem manuellen Extraktionsaufwand bei großen Projekten. Indem es in ein Standardbundle exportiert, lässt sich das Ergebnis mit minimalem Integrationsaufwand in die Live2D-Laufzeit, Pipelines oder Asset-Bibliotheken einbinden.
Kernfunktionen umfassen Modellerkennung, Integritätsprüfungen, Batch-Extraktion und Manifestgenerierung. Optionale Funktionen beinhalten Filterung nach Modellnamen, Ausgabeort-Anpassung und Abhängigkeitsauflösung für Texturen und Animationsdaten. Anwendungsfälle: Migration eines Unity-Projekts in eine Nicht-Unity-Live2D-Pipeline, Erstellung von Bundles für Versionskontrolle oder Vorbereitung von Assets für Asset-Bibliotheken. Die Ausgaben sind darauf ausgelegt, sich nahtlos in nachfolgende Build- und Art-Pipelines zu integrieren, z. B. automatisierte Importe in CI-Systeme, Asset-Validierung oder Editor-Skripte, die die extrahierten Daten weiterverarbeiten.

Wie man es benutzt

  1. Eingaben bereitstellen: Pfad zum Unity-Projekt und Ausgabeverzeichnis angeben
  2. Extraktionsumfang wählen: models_only oder full_asset_bundle
  3. Extraktion starten: Tool ausführen, um Assets zu scannen und zu kopieren
  4. Ausgaben überprüfen: Output-Ordner und manifest.json auf Genauigkeit prüfen
  5. In Pipeline integrieren: Das extrahierte Bundle in Live2D-Workflows oder Import-Skripte verwenden
How to use unity live2d extractor

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Assets können extrahiert werden?
Das Tool extrahiert Live2D-Modellpakete einschließlich model.json, zugehöriger Texturen (z. B. png), Physics-Daten, Expressions und Motion-Daten. Es bewahrt Ordnerstruktur und erzeugt ein Manifest, das Modelle mit Assets für eine einfache erneute Zusammenführung in nachgelagerten Pipelines verknüpft.
Ist Unity installiert erforderlich?
Nein, der Extraktor arbeitet direkt mit Unity-Projektdateien und erfordert nicht das Starten des Unity-Editors. Er analysiert standardmäßige Live2D-Asset-Strukturen im Projektverzeichnis, um ein eigenständiges Bundle zu erstellen.
Welche Live2D-Versionen werden unterstützt?
Das Tool zielt auf Assets ab, die mit Live2D Cubism SDK 5.x kompatibel sind und den Unity-Export-Konventionen entsprechen. Es exportiert Dateien in Formaten, die von typischen Live2D-Runtimes und Editoren erwartet werden, was Konvertierungsaufwand minimiert.
Kann mehrere Modelle gleichzeitig extrahiert werden?
Ja. Der Extraktor unterstützt Batch-Verarbeitung über alle Live2D-Modelle im Unity-Projekt. Ausgaben sind pro Modell organisiert, mit einem gemeinsamen Manifest, das Überprüfung und Integration in Pipelines erleichtert.

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