Kachelbild-Editor
Ein kachelbasiertes Bildbearbeitungswerkzeug für Designer und Entwickler zum effizienten Zusammenstellen, Bearbeiten und Exportieren von Kachelsheets und Karten.
Tool coming soon!
We're working hard to get this tool ready for you.
Worked Example & Common Values
Below is a sample worked calculation demonstrating how Kachelbild-Editor processes input data instantly inside your browser.
Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
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Über dieses Tool
Konzeptionell definiert das Tool ein Raster von Kacheln, unterstützt das Importieren von Quellkacheln und ermöglicht pro-Kachel Bearbeitungen wie Malen, Löschen und Umfärben. Bearbeitungen werden auf Kachel-Ebene verfolgt und können in Stapeln oder einzeln angewendet werden. Der Editor setzt Kacheln zu einem Sprite-Sheet zusammen und erzeugt eine Map, die jede Kachelkoordinaten, Größe und optionale Transformationsinformationen für nachfolgende Engines aufzeichnet.
Profitierende: Spieentwickler, Frontend-Designer, die Icon-Bibliotheken erstellen, und Pädagogen, die kachelbasierte Lehrmaterialien erstellen. Der Wert liegt in schnellerer Asset-Erstellung, reproduzierbaren Layouts und nahtloser Integration in Asset-Pipelines. Das Tool betont deterministische Kachelgrößen, präzise Ausrichtung und Exportformate, kompatibel mit gängigen Engines und Content-Management-Workflows.
Kernfunktionen umfassen Raster-Canvas, Kachel-Pixel-Werkzeuge, Import/Export für PNG und JSON-Karten, sowie optionale Paletten- und Padding-Einstellungen. Fortgeschrittene Benutzer können Ebenen, Randsteuerung und Transformationsflags aktivieren, um Rotation oder Spiegelung beim Export zu unterstützen.
Typische Anwendungsfälle: 2D-Spiele, UI-Kits, Level-Kacheln und nahtlose Muster, bei denen Konsistenz die Produktionsgeschwindigkeit erhöht und Wiederverwendbarkeit über Projekte hinweg.
Wie man es benutzt
- Definieren Sie tile_size_px, grid_width und grid_height, um das Arbeitsgitter festzulegen.
- Importieren Sie Quellkacheln oder erstellen Sie Kacheln innerhalb des Rasters.
- Wählen Sie Kacheln aus und verwenden Sie Malen/Löschen, um Pixel und Farben zu ändern.
- Vorschau der resultierenden Kachelkarte und passen Sie Abstände oder Padding nach Bedarf an.
- Exportieren Sie Ausgaben als PNG-Sprite-Sheet und/oder JSON-Kachelkarte.
Frequently Asked Questions
Finden Sie schnelle Antworten
Welche Formate kann ich exportieren?
Kann ich bestehende Tilesheets bearbeiten?
Welche Kachelgrößen werden unterstützt?
Ist das geeignet für Game-Asset-Pipelines?
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