Kachelbild-Editor

Ein kachelbasiertes Bildbearbeitungswerkzeug für Designer und Entwickler zum effizienten Zusammenstellen, Bearbeiten und Exportieren von Kachelsheets und Karten.

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4,324+
Total Calculations Run
< 15ms
Browser Execution Speed
100%
Client-Side Privacy
4.9 / 5.0
User Satisfaction

Worked Example & Common Values

Below is a sample worked calculation demonstrating how Kachelbild-Editor processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Computed Result Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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Über dieses Tool

Der Tile Image Editor bietet einen fokussierten Workflow zur Erstellung und Verfeinerung tile-basierter Assets. Er richtet sich an Spieledesigner, UI-Designer und Pattern-Künstler, die konsistente Kachelgrenzen und wiederverwendbare Kacheln für Sprites, Karten oder Symbolsets benötigen. Indem Tile-Level-Bearbeitungen von vollständigen Bildoperationen isoliert werden, können Teams einzelne Kacheln iterieren, ohne benachbarte Kacheln zu stören, was saubere Kanten und zuverlässige Exporte sicherstellt.
Konzeptionell definiert das Tool ein Raster von Kacheln, unterstützt das Importieren von Quellkacheln und ermöglicht pro-Kachel Bearbeitungen wie Malen, Löschen und Umfärben. Bearbeitungen werden auf Kachel-Ebene verfolgt und können in Stapeln oder einzeln angewendet werden. Der Editor setzt Kacheln zu einem Sprite-Sheet zusammen und erzeugt eine Map, die jede Kachelkoordinaten, Größe und optionale Transformationsinformationen für nachfolgende Engines aufzeichnet.
Profitierende: Spieentwickler, Frontend-Designer, die Icon-Bibliotheken erstellen, und Pädagogen, die kachelbasierte Lehrmaterialien erstellen. Der Wert liegt in schnellerer Asset-Erstellung, reproduzierbaren Layouts und nahtloser Integration in Asset-Pipelines. Das Tool betont deterministische Kachelgrößen, präzise Ausrichtung und Exportformate, kompatibel mit gängigen Engines und Content-Management-Workflows.
Kernfunktionen umfassen Raster-Canvas, Kachel-Pixel-Werkzeuge, Import/Export für PNG und JSON-Karten, sowie optionale Paletten- und Padding-Einstellungen. Fortgeschrittene Benutzer können Ebenen, Randsteuerung und Transformationsflags aktivieren, um Rotation oder Spiegelung beim Export zu unterstützen.
Typische Anwendungsfälle: 2D-Spiele, UI-Kits, Level-Kacheln und nahtlose Muster, bei denen Konsistenz die Produktionsgeschwindigkeit erhöht und Wiederverwendbarkeit über Projekte hinweg.

Wie man es benutzt

  1. Definieren Sie tile_size_px, grid_width und grid_height, um das Arbeitsgitter festzulegen.
  2. Importieren Sie Quellkacheln oder erstellen Sie Kacheln innerhalb des Rasters.
  3. Wählen Sie Kacheln aus und verwenden Sie Malen/Löschen, um Pixel und Farben zu ändern.
  4. Vorschau der resultierenden Kachelkarte und passen Sie Abstände oder Padding nach Bedarf an.
  5. Exportieren Sie Ausgaben als PNG-Sprite-Sheet und/oder JSON-Kachelkarte.
How to use tile image editor

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Formate kann ich exportieren?
Exporte umfassen PNG-Sprite-Sheets und JSON-Kachelkarten; unterstützt Metadaten pro Kachel und optionale Ebeneninformationen, enabling einfache Integration in Engine-Workflows.
Kann ich bestehende Tilesheets bearbeiten?
Ja, Sie können ein Sprite Sheet importieren, es automatisch anhand von tile_size_px und Rasterparametern in Kacheln segmentieren und einzelne Kacheln bearbeiten, während andere für Stapelaktualisierungen erhalten bleiben.
Welche Kachelgrößen werden unterstützt?
Gängige Größen wie 8, 16, 32 und 64 Pixel werden unterstützt; abweichende Größen können mit manueller Rasterdefinition und expliziten Kachelparametern umgesetzt werden.
Ist das geeignet für Game-Asset-Pipelines?
Ja, es bietet deterministische Kachelgrößen, Export-Konsistenz und JSON-Maps, die mit Standard-Asset-Workflows für 2D-Spiele und UI-Muster übereinstimmen.

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